요약
메서드
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
이벤트
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
상속된 멤버
코드 샘플
발산기 필터링
-- 이 코드는 작업공간에 AudioEmitter와 AudioPlayer가 있는 Part가 포함되어 있고, 카메라에 AudioListener가 있다고 가정합니다.
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- 새로운 AudioFilter 생성
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- 이 Q 값은 12dB 기울기 유형에 대해 평탄한 저역여과를 생성합니다.
filter.Parent = part
-- 플레이어와 발산기 사이에 AudioFilter 배치
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- 발산기와 리스너의 위치에 따라 필터 업데이트
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)API 참조
속성
메서드
이벤트