코드 샘플
트윈 생성
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()API 참조
속성
Instance
코드 샘플
트윈 인스턴스
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local function isInstanceAPart(tween)
local instance = tween.Instance
return instance:IsA("BasePart")
end
local tweenInfo = TweenInfo.new()
local instance = Instance.new("Part")
local tween = TweenService:Create(instance, tweenInfo, {
Transparency = 1,
})
print(isInstanceAPart(tween))TweenInfo
코드 샘플
트윈 정보 예시
-- 모든 기본 매개변수를 가진 TweenInfo
TweenInfo.new()
-- 시간을 0.5초로 설정한 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5)
-- 이징 스타일을 Back으로 설정한 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back)
-- 이징 방향을 In으로 설정한 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In)
-- 자신을 4번 반복하는 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4)
-- 목표에 도달한 후 보간을 반전하는 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true)
-- 무한히 반복되는 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, -1, true)
-- 각 보간 사이에 1초의 지연이 있는 TweenInfo.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true, 1)