정렬 방향성 제약 조건은 두 개의 부착을 맞추거나 목표 방향으로 하나의 부착을 맞춥니다. 이름에 따라, 그것은 부착의 방향성만 영향을 미칩니다( 위치 아님), 그들의 위치( 방향 정렬)를 나
Class.AlignOrientation 에 의해 생성된 회전력은 부모의 부모의 중심에 적용되거나 부모와 부모의 부모에 연결된 부품의 중심에 적용됩니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
영향을 받는 축
회전력에 영향을 받는 축은 제약 속성의 AlignType 속성을 통해 제어됩니다. PrimaryAxisParallel 또는 PrimaryAxisPerpendicular 또는
반응 회전력
기본적으로 제약 조건은 Attachment0 에 대해서만 토크를 적용하고 Attachment1 는 영향을 받지 않습니다. 원하는 경우 Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled 를 통해 양쪽 모두
회전력 측정
이 제약 조건을 구성하여 제약 조건이 허용하는 최대 회전 모멘트를 적용하도록 RigidityEnabled 속성을 구성할 수 있습니다.
부착 모드
이 제약 조건은 목표를 계산할 때 하나 또는 두 개의 부착물을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Mode에 참조하십시오.
요약
속성
제약 조건의 축 정렬 입력.
제약 사항이 CFrame 와 같은 방향으로 얻을 수 있는 방향으로 Attachment0 지향합니다.
주축이 정렬하려는 주요 축 공간 위치.A Vector3 world space location toward which the primary axis will attempt to alignment.
제약 속도를 사용하면 목표에 도달할 수 있습니다.
제약 조건이 사용할 수 있는 최대 회전력입니다.
제약 조건이 목표를 계산할 때 하나 이상의 부착물을 사용하는지 여부.
목표의 X 축의 방향, Vector3 단위로 표시됩니다.
제약 조건의 축이 회전력에 어떻게 영향을 받는지 결정합니다.
제한 값이 단지 Attachment0 에 적용되거나 같은 방향의 두 접합에 모두 적용됩니까?
제한 값이 목표에 도달하는 속도를 제어합니다. 값이 더 높을수록 부착물이 더 빠르게 정렬됩니다.
베이비 시작 시 여러 속성에 따라 회전력이 달라지거나 물리 해석기가 최대한 빨리 반응하여 정렬을 완료하는지 여부입니다.
목표의 Y 축 방향, Vector3 단위로 표시됩니다.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
AlignType
Class.Constraint.Attachment0|Attach0 와 목표 사이의 주요 축 사이의 원하는 관계를 지정합니다. 사용 가능한 옵션은 Class.Constructor.Attachment0|
CFrame
Class.Limit 제약 사항에 일치하도록 제약 사항 내에서 압축된 정렬(번역 구성 요소 무시) Attachment0 지향성(Mode 제약 사항에 대해 사용되지 않음) 1>Class.Align1> 지향성(4>Class.Limit4> 제약 사항에
LookAtPosition
주 축을 맞추려는 데 주로 사용되는 세계 공간 위치 Vector3 이 있습니다. 이 기능은 AlignType 가 Class.AlignOrientation.Mode|OneRotation 를 설정할 때만 활성화됩니다.
MaxAngularVelocity
제약 조건이 목표에 도달하도록 사용할 수 있는 최대 각도 속도. RigidityEnabled 만 사용됩니다.
Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAngularVelocity, MaxTorque 및 Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity 은 각각 각도 및 회전력에 대한 1>캡1> 을 결정합니다. 실제 크기는 4>Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility</
MaxTorque
제약 값을 사용하여 목표에 도달할 수 있는 최대 회전력. RigidityEnabled 만 사용됩니다.
Class.AlignOrientation.MaxTorque|MaxTorque 및 MaxAngularVelocity 은 각각 회전력 및 각진 속도 캡을 Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility 에 대해 결정합니다. 실제 크기는 1>Class.AlignOrientation.Responsibility|Responsibility
제한 값이 목표를 계산하는 데 one 또는 two 부착물을 사용합
Class.AlignOrientation.CFrame|Attach1 에 대한 제
PrimaryAxis
목표의 X 축의 방향, Vector3 로 표시됩니다. Mode 이 2> Enumerate.OrientationAlignMode|OneCompletion2> 이면에만 사용됩니다.
PrimaryAxisOnly
제약 조건의 축이 회전력에 어떻게 영향을 받는지 결정합니다. 기본 (예: 가장 먼 축)에 대해 회전력이 적용되지 않도록 제약 조건이 적용됩니다. 참조 (예: 가장 가까운 축)에 대해서만 회전력이 발생합니다.
Class.AlignOrientation.PrimaryAxisOnly|PrimaryAxisOnly를 활성화하면 AlignType 속성을 활성화합니다.
ReactionTorqueEnabled
기본적으로 false(기본)인 경우 제약 조건은 Attachment0 에 대해 회전력만 적용하고 Attachment1 는 영향을 받지 않습니다. 트랙 필드에 있는 모든 부품은 평등하고 반대 방향으로 연결되어 있습니다.
RigidityEnabled
회전력이 다른 속성에 의존하거나 물리 해석기가 정확하게 반응하여 정렬을 완료하는지 여부. 기본(기본) 경우 회전력은 MaxTorque , Class.AlignOrientation.MaxAngular