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엔진 클래스
Seat

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요약
메서드
Sit(humanoid: Instance):()
상속된 멤버
코드 샘플
좌석 점유자 감지
local Players = game:GetService("Players")
local seat = Instance.new("Seat")
seat.Anchored = true
seat.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
seat.Parent = workspace
local currentPlayer = nil
local function onOccupantChanged()
local humanoid = seat.Occupant
if humanoid then
local character = humanoid.Parent
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(character)
if player then
print(player.Name .. "이 앉았습니다")
currentPlayer = player
return
end
end
if currentPlayer then
print(currentPlayer.Name .. "이 일어났습니다")
currentPlayer = nil
end
end
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(onOccupantChanged)

API 참조
속성
Disabled
병렬 읽기
기능: Basic, AvatarBehavior
시뮬레이션 액세스
Seat.Disabled:boolean

Occupant
읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: Basic, AvatarBehavior
시뮬레이션 액세스
Seat.Occupant:Humanoid

메서드
Sit
기능: Basic, AvatarBehavior
Seat:Sit(humanoid:Instance):()
매개 변수
humanoid:Instance
반환
()

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