Sparkles

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반짝이는 은

Class.Sparkles.Enabled가 ��

반짝이 입자는 부모인 BasePart 의 중심에서만 발생하며, 이는 부모인 Attachment 에 부모링됩니다. Class.Attendance 에 부모링된 반짝이 입자를 사용자 정의하면 시작 위치를 사용자 정의할 수 있습니다.

코드 샘플

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

요약

속성

속성

Color

숨김
복제되지 않음
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색 속성은 모든 입자가 발생하는 색을 결정합니다 Sparkles 개체 (현재 및 미래 모든 입자) 에 적용된 개체. 이 속성은 ParticleEmitter.Color 와 동일하지만, 색이 아닌 색을 적용하는 경

반짝이는 것은 일부 ParticleEmitter.LightEmission 효과가 있기 때문에 어둠 색상은 투명하게 렌더링되고 화이트 색상은 매우 밝게 렌더링됩니다.

코드 샘플

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Enabled

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활성화된 속성, 마치 ParticleEmitter.Enabled 와 같이, 반짝이 입자가 발생하는지 여부를 결정합니다. 이미 발생한 모든 반짝이 입자는 Sparkle이 만료될


local Debris = game:GetService("Debris")
local part = script.Parent
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- No more new particles
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- Remove the object after a delay (after existing particles have expired)
end
stopSparkling(part.Sparkles)

코드 샘플

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier

숨김
복제되지 않음
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SparkleColor

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이 속성은 Sparkles.Color와 동일하게 작동합니다.

SparkleColor 속성은 모든 입자가 Sparkles 개체(현재 및 미래 모두 입자)에 방출하는 색상을 결정합니다. 이 속성은 자연스럽게 ParticleEmitter.Color 와 동일하지만, 색상이 하나이

반짝이는 것은 일부 ParticleEmitter.LightEmission 효과가 있기 때문에 어둠 색상은 투명하게 렌더링되고 화이트 색상은 매우 밝게 렌더링됩니다.

코드 샘플

Give Sparkles

local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- Add sparkles that are colored to the player's torso color
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale

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메서드

이벤트