요약
상속된 멤버
코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)API 참조
속성
Color
Enabled
코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)활성화됨
local Debris = game:GetService("Debris")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = part
function stopSparkling(sparkles)
sparkles.Enabled = false -- 더 이상 새로운 입자가 생성되지 않습니다.
Debris:AddItem(sparkles, 4) -- 지연 후 객체를 제거합니다 (기존 입자가 만료된 후)
end
stopSparkling(part.Sparkles)SparkleColor
코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)