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엔진 클래스
Sparkles

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코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

API 참조
속성
Color
사용되지 않음

Enabled
병렬 읽기
기능: Basic
Sparkles.Enabled:boolean
코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

LocalTransparencyModifier
숨김
복제되지 않음
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기능: Basic
Sparkles.LocalTransparencyModifier:number

SparkleColor
병렬 읽기
기능: Basic
Sparkles.SparkleColor:Color3
코드 샘플
스파클 주기
local Players = game:GetService("Players")
local function onCharacterSpawned(character)
local hrp = character:WaitForChild("HumanoidRootPart")
-- 플레이어의 몸통 색상에 맞게 색상을 설정한 스파클을 추가합니다
local sparkles = Instance.new("Sparkles")
sparkles.Parent = hrp
sparkles.SparkleColor = character:WaitForChild("Body Colors").TorsoColor.Color
sparkles.Enabled = true
end
local function onPlayerAdded(player)
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterSpawned)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

TimeScale
병렬 읽기
기능: Basic
Sparkles.TimeScale:number

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