인스턴스는 경험 내에서 특정 개체에 주의를 끌기 위해 사용할 수 있는 시각적 효과입니다.모든 하이라이트 효과에는 개체를 둘러싼 실루엣 윤곽 및 개체 위에 표시되는 단단한 오버레이 내부 가 있습니다.이러한 두 구성 요소를 독립적으로 사용자 지정하여 하이라이트의 시각적 모습수정할 수 있습니다.
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하이라이트 효과의 유용한 응용 프로그램에는 다음이 포함됩니다:
- 개체가 중요하고/또는 상호 작용할 수 있다는 시각적 피드백을 제공합니다.
- 사용자에게 가장 가까운 개체를 통해 멀리 있는 개체를 보이도록 만드는 것.
- 다른 캐릭터의 현재 위치와 상태 표시.
제한
성능 제한으로 Studio는 클라이언트에서 한 번에 31개의 동시 Highlight 인스턴스만 표시합니다.이 제한을 초과하면 추가 인스턴스가 무시됩니다. 와 가 설정되어 있지만 표시되지 않는 동안, 31개의 사용 가능한 슬롯 중 하나를 사용하므로 영구적으로 인스턴스를 비활성화할 계획이라면 비활성화하는 것보다 삭제하는 것이 좋습니다.
요약
속성
속성
DepthMode
세계의 다른 개체에 대해 Highlight 효과가 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다. 이 속성을 다음 옵션 중 하나로 설정할 수 있습니다.
AlwaysOnTop — 카메라와 강조 표시된 개체 사이에 개체가 있는지 여부에 관계없이 강조 표시를 표시할 수 있습니다.즉, 뷰어는 강조 표시된 개체와 카메라 사이에 무엇이 있든 상관없이 항상 하이라이트를 볼 수 있습니다.
Occluded — 카메라와 강조 표시된 개체 사이에 개체가 있으면 강조 표시를 숨깁니다.즉, 강조 표시된 개체와 카메라 뷰 사이에 장애물이 없으면 뷰어가 개체를 볼 수 있습니다.
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Enabled
하이라이트가 활성화되는지 여부를 설정합니다.이행영향을 주지 않지만 비활성화된 Highlight 인스턴스는 여전히 31개 사용 가능 슬롯 중 하나를 사용합니다.영구적으로 인스턴스 Highlight 를 비활성화할 계획이 있는 경우, 비활성화하는 대신 삭제하는 것이 좋습니다.
FillColor
하이라이트의 내부 값 Color3을 설정합니다.
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FillTransparency
하이라이트의 내부 표시를 기본값 0 (불투명)과 1 (투명하지 않음) 사이의 모든 값으로 설정합니다.이 속성을 사용하여 뷰어가 보기를 원하는 개체의 기존 색상의 비율을 결정할 수 있습니다.
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OutlineColor
하이라이트의 외곽선 값을 Color3로 설정합니다.
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OutlineTransparency
하이라이트의 윤곽 표시 여부를 0 (불투명)과 1 (투명) 사이의 값으로 설정합니다.
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