UIGridLayout(이 클래스가 상속받은 아래 추상 UIGridStyleLayout 에서 형제 UI 요소를 여러 행 내에서 배치하여 다음 요소가 맞지 않을 때까지 요소
기본적으로 요소는 내림 순으로 정렬되지만, 하위 값이 더 높은 값보다 우선 순위가 높기 때문에 이
실제 셀 크기는 모든 셀에 동일합니
이 레이아웃은 줄 바꿈이 허용되는 임의의 셀 후에 줄 바꿈이 있는 경우에 적합합니다. 예를 들어, 테이블에 값이 없는 줄 바꿈이 있는 경우에는 UITableLayout 를 사용하는 것이 좋습니다. 테이블에 값이 있는 줄 바꿈이 있는 경우에는 Class
요약
속성
그리드에 있는 요소의 수입니다.
그리드의 각 요소의 절대 크기입니다.
그리드에 있는 요소 간의 공간을 결정합니다.
그리드의 각 요소의 크기를 결정합니다.
다음 행이나 열에 사용할 수 있는 최대 셀 수를 결정합니다.
그리드에서 UI 요소를 배치하는 코너를 결정합니다.
그리드 레이아웃에 사용되는 공간의 절대 크기입니다.
UI 개체가 배치되는 축을 결정합니다.
부모 요소 내에서 UI 요소의 가로 정렬을 결정합니다.
레이아웃에 자식 UI 개체가 배치되는 순서를 결정합니다.
부모 요소 내에서 UI 요소의 가로 정렬을 결정합니다.
속성
AbsoluteCellSize
그리드의 각 요소의 크기를 오프셋으로 제공합니다. 읽기 전용. 어떤 UIScale , UISizeConstraint 또는 UIAspectRatioConstraint 에 적용된 개별 요소에는 영향을 주지 않습니다.
CellPadding
(기본 0, 5,0, 5) 그리드에 있는 요소 간의 공간을 결정합니다. UDim2의 모든 요소에 대해 이 공간은 부모 컨테이너의 크기와 원시 픽셀 오프셋의 백분율에 모두 포함될 수 있습니다.
CellSize
(기본 0, 100,0, 100) 그리드의 각 요소의 크기를 결정합니다. UDim2의 모든 요소의 크기와 부모 컨테이너의 크기의 백분율에 모두 적용됩니다. 요소의 크기가 UIConstraint 이면 크기가 제약 조건에 따라 결정됩니다.
FillDirectionMaxCells
FillDirectionMaxCells는 다음 행/열에 사용할 수 있는 그리드의 셀 수를 결정합니다(이 경우 행이든 열이든 UIGridStyleLayout.FillDirection 에 달려 있음). 이 값은 음수가 아닙니다.
- 값이 0으로 설정되면 부모 UI 요소에 맞게 줄이 나타나는 최대 개수가 아닙니다.
- 설정을 하나로 설정하면 UIListLayout 에 의해 생성된 목록과 유사한 목록을 만듭니다.
StartCorner
StartCorner ( Enum.StartCorner ) 결정 모서리에서 그리드가 UI 요소를 배치하기 시작합니다. 그리드는 Class.UIGridStyleLayout.FillDirection 를 따라 채워지기 때문에 모서리에서 하나씩 요소를 채우기 때문에 행/열에
위에, 물약은 첫 번째 ImageLabel 이며, 보석과 검이 다음을 따릅니다. UIGGridLayout는 BottomRight의 하단 오른쪽에 있는 Enum.StartCorner 를 사용하고 있습니다. UIGridStyleLayout.FillDirection 는 가로 방향입니다.