RotateP

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사용되지 않음

A RotateP 개체는 두 부분을 함께 회전시키고 설정된 축을 중심으로 회전을 허용합니다.조인트는 원하는 회전 위치에 도달할 때까지 두 부품을 회전하려고 시도합니다.이 개체는 일반적으로 Enum.SurfaceType.SteppingMotor 에서 생성되며, BasePart 에서 가장 일반적으로 생성됩니다.스크립트를 통해 생성된 경우 동작은 여전히 JointInstance.Part0 의 표면 입력에 의해 제어됩니다.

주목할 만한 세 가지 입력은 다음과 같습니다:

  • NoInput — 조인트는 자체 파워로 회전하지 않습니다.외부 힘(예: 캐릭터가 부품 중 하나를 밀어 부터)에 의해 여전히 회전될 수 있습니다.

  • Constant — 조인은 ParamB 속성에 따라 회전합니다.The joint will rotate based on the JointInstance.Part0 property of .이 회전은 물리 프레임당 라디안으로 측정됩니다(이는 대략 1/60초입니다).

  • Sin — 조인은 ParamAParamB 속성에 따라 회전됩니다. JointInstance.Part0 의 .

요약

속성

속성DynamicRotate에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    동적 회전 개체의 기본 각도, 라디안으로.

속성JointInstance에서 상속되었습니다

속성

메서드

이벤트