RotateP 개체는 두 부품을 함께 회전하고 원하는 회전 방향을 설정합니다. 연결은 원하는 회전 위치까지 두 부품을 회전하려고 시도합니다. 이 개체는 스크립트를 통해 만들어진
노트의 세 가지 입력은 다음과 같습니다.
NoInput — 관절은 자체 힘으로 회전하지 않습니다. 외부 힘(예: 캐릭터가 하나의 부품을 밀어 핸들링하는 경우)으로 여전히 회전할 수 있습니다.
Constant — 연합은 ParamB 속성의 JointInstance.Part0 에 따라 회전합니다. 이 회전은 물리 프레임당 약 1/60초의 속도로 측정됩니다(약 1/60초).
Sin — 연합은 ParamA 및 ParamB 속성을 기반으로 회전합니다.
요약
속성
속성가 DynamicRotate에서 상속되었습니다DynamicRotate 개체의 기본 각도, 라디언 단위입니다.
현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
DynamicRotate에서 상속된 속성
JointInstance에서 상속된 속성