WrapLayerDebugMode
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내부 및 외부 철창으로 메쉬를 신속하게 시각화하고 디버깅하는 스튜디오 전용 속성.
이 디버그 시각화는 WrapLayer가 활성화되어 있고 WrapLayer가 활성화되지 않거나 잘못 구성되지 않은 경우에만 작동합니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
None | 0 | 이 디버그 렌더링 모드는 아무것도 하지 않습니다. 기본값입니다. |
BoundCage | 1 | 이 디버그 모드는 기본 WrapTarget 에 바인딩된 상응한 철창 메시 버전트를 시각화합니다.다른 철창 간의 해당 변형점을 찾기 위해, Wrap Deformer 알고리즘은 UV 일치를 사용합니다.WrapLayer 철창 메시가 WrapTarget 와 같은 UV 레이아웃을 공유하는 한, 해당 변형은 "바인딩"으로 표시됩니다. |
LayerCage | 2 | 이 디버그 모드에서는 결과 레이어 메시를 전체로 표시합니다. 변형기는 이전 레이어의 벡스 위치를 모든 결속되지 않은 변수에 대해 사용합니다. |
BoundCageAndLinks | 3 | 바인딩 케이지와 동일하지만 바인딩된 벡터가 이동된 방식도 시각화합니다.이 모드를 사용하여 이전 레이어에 속하고 현재 레이어에 위치한 곳을 식별할 수 있습니다. |
Reference | 4 | 이 디버그 모드는 원래 내부 철창 메시를 생성된 그대로 표시합니다. |
Rbf | 5 | 이 디버그 모드는 내부 RBF 솔버 상태를 시각화합니다.이 상태를 보면 래핑 변형기의 예상 동작을 예측할 수 있습니다.모든 렌더링 가능한 메쉬 버전트는 두 구체를 연결하는 해당 라인을 따라 "큰 구"에서 "작은 구"로 이동합니다. |
OuterCage | 6 | 이 디버그 모드는 원래 외부 철창 메시를 만든 대로 표시합니다. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 | |
PreWrapDeformerOuterCage | 14 |