WrapLayerDebugMode
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내부 및 외부 케이지를 사용하여 메쉬를 빠르게 시각화하고 디버깅하는 Studio 전용 속성입니다.
Wraplayer가 활성화되어 있고 잘못 구성된 경우에만 디버그 시각화가 작동합니다.
아이템
이름 | 값 | 요약 |
---|---|---|
None | 0 | 이 디버그 렌더링 모드는 아무것도 하지 않습니다. 이것은 기본값입니다. |
BoundCage | 1 | 이 디버그 모드는 기본 WrapTarget 에 바인딩된 상위 WrapLayer 의 케이지 메쉬 벡터를 시각화합니다. 다른 케이지 간의 상호 작용에서 해당 케이지 메쉬 공유가 UV 레이아웃과 동일하도록 하려면 래핑 |
LayerCage | 2 | 이 디버그 모드는 결과 레이어 메쉬를 전체적으로 표시합니다. 변환기는 모든 결속되지 않은 면에 대해 이전 레이어의 벡터 위치를 사용합니다. |
BoundCageAndLinks | 3 | 바운드 케이지와 동일하지만 바운드 셰이드가 이동된 방식도 시각화합니다. 이 모드를 사용하여 이전 레이어에서 어디에 배치되었는지 식별할 수 있습니다. 이 모드는 현재 레이어에 배치되었는지 식별할 수 있습니다. |
Reference | 4 | 이 디버그 모드는 원래 내부 케이지 메쉬가 생성된 것과 같이 표시됩니다. |
Rbf | 5 | 이 디버그 모드는 내부 RBF 솔버 상태를 시각화합니다. 이 상태를 검토하여 래핑 변환기의 예상 동작을 예상할 수 있습니다. 모든 렌더링 메쉬 베이스는 두 솔버 사이의 해당 라인에 연결된 대응 선에 따라 "큰 솔버"에서 "작은 솔버"로 이동합니다. |
OuterCage | 6 | 이 디버그 모드는 원래 외부 케이지 메쉬가 생성된 것과 같이 표시됩니다. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |