A 는 수평 및 세로 표면 크기에서 반복되는 부품 또는 연합 의 모든 면에 배치할 수 있는 이미지입니다.반대로, 는 부품이나 연합의 표면 영역에 맞게 확장되는 이미지입니다.부품이나 연합에 Texture 또는 Decal 개체를 추가한 후, 다음을 수행할 수 있습니다.
텍스처 또는 데칼 Color3 속성을 변경하여 RGB 색상 코드를 사용하여 색상 틴트를 설정합니다.
텍스처 또는 데칼 Transparency 속성을 기본값인 0 (완전히 표시)와 1 (투명) 사이의 값으로 변경합니다.
텍스처 또는 데칼 생성
텍스처나 데칼을 생성하려면 부품이나 연합에 Texture 또는 Decal 개체를 추가해야 합니다.경험 간에 사용하기 위해 Studio에 텍스처 및 데칼 이미지를 가져와 가져오기 그리고 크리에이터 스토어 에 배포할 수 있습니다.이미지를 가져오면 Studio가 고유한 자산 ID를 할당합니다.
부품이나 연합에 텍스처나 데칼을 추가하려면:
탐색기 창에서 파트 또는 연합에 또는 을 추가합니다:
부품이나 연합을 가리키고 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
메뉴에서 텍스처 또는 데칼 을 삽입합니다. 빈 텍스처 또는 데칼 개체가 파트 또는 연합에 주황색 윤곽으로 표시됩니다.
속성 창 에서 얼굴 속성으로 이동하고 얼굴을 선택하거나 기본 얼굴을 유지합니다.
텍스처 속성을 선택하고 다음 방법 중 하나를 통해 이미지를 적용하십시오:
- 이전에 업로드한 텍스처나 데칼을 선택합니다.
- 텍스처 필드에 자산 ID를 입력하십시오.
- 새 이미지를 업로드하려면 이미지 추가... 버튼을 사용하세요.
(옵션) 색3 속성의 왼쪽 작은 상자를 클릭하거나 RGB 색 코드를 입력하여 색상 틴트를 설정합니다.
기본 Color3 = [255, 0, 100] (옵션) 투명도 속성을 기본값인 0(완전히 보임)과 1(투명도) 사이의 모든 값으로 설정합니다.
기본 투명도 = 0.6
얼굴 선택
A 면 은 텍스처나 데칼을 표시하는 부품/연합의 표면입니다: 상단 , 하단 , 앞면 , 뒷면 , 왼쪽 , 또는 오른쪽 .각 얼굴의 방향은 부품이나 연합의 방향에 따라 달라집니다.다음 예시 이미지에서 카메라는 블록의 앞면 을 향하고, 블록의 왼쪽면 은 카메라의 관점에서 오른쪽에 있습니다.


얼굴 선택하기:
(옵션) 올바른 얼굴을 선택하는 데 도움이 되도록 부품/연합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 오리엔테이션 표시 지표 표시 를 선택합니다.이것은 파란색 원에 F 와 개체의 앞면 에 연결된 선, 그리고 개체의 상단 측면을 가리키는 녹색 화살표를 표시합니다.
부품이나 연합의 자식인 텍스처 또는 데칼을 선택합니다.
속성 창 에서 얼굴 속성을 클릭하고 얼굴을 선택합니다.
텍스처 사용자 정의
데칼과 달리 텍스처는 스케일링, 오프셋 및 이미지 애니메이션을 위한 추가 기능을 제공합니다.
규모 텍스처
부품의 크기는 텍스처에 영향을 주지 않습니다. 대신, 부품의 크기를 조정하면 텍스처가 반복되는 횟수만 증가하거나 감소합니다.
StudsPerTileU 및 StudsPerTileV 속성은 스터드의 각 "타일" 크기를 결정합니다.StudsPerTileU 는 텍스처의 가로 크기를 결정하고 StudsPerTileV 는 텍스처의 세로 크기를 결정합니다.



텍스처를 확장하려면:
부품의 자식인 텍스처를 선택합니다.
속성 창 에서 StudsPerTileU 와 StudsPerTileV 를 텍스처가 가로와 세로로 차지하길 원하는 스터드 수로 설정하십시오.숫자가 클수록 이미지가 커집니다.
오프셋 텍스처
텍스처의 위치에 대한 더 많은 제어를 원하는 경우, OffsetStudsU 및 OffsetStudsV 속성을 조정하여 텍스처를 오프셋하십시오.이것은 또한 애니메이션에 도움이 됩니다.



텍스처를 상쇄하려면:
부품의 자식인 텍스처를 선택합니다.
속성 창 에서 OffsetStudsU 와 OffsetStudsV 를 설정하여 텍스처를 가로와 세로로 오프셋하고 싶은 스터드 수로 설정합니다.
텍스처 애니메이션
TweenService 를 사용하여 애니메이션 표면을 달성하기 위해 텍스처 속성(OffsetStudsU 및 StudsPerTileV 등)을 조정할 수 있습니다.예를 들어, 하나의 컨테이너에 두 가지 안개 텍스처를 적용하고 다음 스크립트로 애니메이션을 수행하면 다음과 같은 레이어 이동 안개의 모양을 얻을 수 있습니다.
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()