Roblox 단위

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이 문서에서는 Roblox의 물리적 단위와 이들이 미터법 단위로 변환되는 방법을 설명합니다.단위를 이해하는 것은 물리학을 다룰 때마다 유용하며 다음 예제와 같습니다:

  • 게임 설정의 세계 탭에서 경험의 중력, 점프 높이/전력 및 걷기 속도를 사용자 지정합니다.
  • 기계적 제약 조건과 이동 제약 조건의 선형/각도 속도, 힘, 토크, 강도 및 진동을 조정하여 기계적 제약 조건이동 제약 조건의 성능을 최적화합니다.
  • 사용자 지정 재료의 밀도 조정 .

단위 변환

일반적으로 다음 표의 변환을 사용하여 Roblox의 주요 단위를 시간, 길이 및 질량에 대한 메트릭 상대에 연결할 수 있습니다.

유닛Roblox미터법
시간 1초1초
길이 1스터드28 cm
질량 1 RMU*21.952 kg
* RMU = Roblox 질량 단위

유닛 일관성의 중요성

내부적으로 Roblox 물리 엔진은 단위 변환을 사용하지 않습니다.스터드(길이)와 RMU(질량)에 대한 자체 단위 해석을 정의할 수 있지만, 경험 전반에서 일관되게 사용해야 합니다.예를 들어, 한 스터드가 1피트(30.483cm)에 해당하는 것으로 결정하면, 물의 단위 밀도는 RMU가 62.4lbs(28.3kg)와 동일하다는 것을 암시합니다.

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

전반적으로 표준 Roblox 단위를 사용하는 것이 좋습니다, 예를 들어 VR 제어호환성과 같이 모든 시나리오에서 예상대로 작동하기 때문입니다.