Roblox 단위

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이 문서에서는 Roblox 물리 단위와 그것이 미터법 단위로 변환되는 방법을 설명합니다. 단위를 이해하는 것은 물리학 작업을 할 때 유용합니다. 다음은 몇 가지 예입니다:

단위 변환

일반적으로 다음 표의 변환을 사용하여 Roblox의 시간, 길이 및 질량의 기본 단위를 미터법 단위와 관련지을 수 있습니다.

단위Roblox미터법
시간1 초\text{1 초}1 초\text{1 초}
길이1 스터드\text{1 스터드}28 cm\text{28 cm}
질량1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Roblox 질량 단위

단위 일관성

내부적으로 Roblox 물리 엔진은 단위 변환을 사용하지 않습니다. 스터드(길이)와 RMU(질량)에 대한 자신의 단위 해석을 정의할 수 있지만, 이는 게임 전반에 걸쳐 일관되게 사용해야 합니다. 예를 들어, 하나의 스터드가 하나의 피트(30.483 cm)와 같다고 결정하면, 물의 단위 밀도는 RMU가 62.4 lbs(28.3 kg)와 같음을 의미합니다:

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

전반적으로, 표준 Roblox 단위를 사용하는 것이 좋습니다. 이는 VR 컨트롤과의 호환성과 같은 모든 시나리오에서 게임이 예상대로 작동하게 만듭니다.

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