Roblox 단위

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이 기사에서는 Roblox 물리 단위와 이를 미터법 단위로 변환하는 방법을 설명합니다. 단위를 이해하는 것은 물리학 작업을 수행할 때 유용합니다. 다음 예시와 같이 말이죠:

  • Studio의 파일 ⟩ 경험 설정 창의 월드 탭에서 게임의 중력, 점프 높이/힘 및 걷기 속도를 조정합니다.
  • 기계 제약이동 제약의 선형/각속도, 힘, 토크, 강성 및 감쇠를 조정합니다.
  • 사용자 정의 재료의 밀도를 조정합니다.

단위 변환

일반적으로 아래 표의 변환을 사용하여 Roblox의 기본 단위를 시간, 길이 및 질량의 미터법 단위와 관련지을 수 있습니다.

단위Roblox미터법
시간1 초1 초
길이1 스터드28 cm
질량1 RMU*21.952 kg
* RMU = Roblox 질량 단위

단위 일관성의 중요성

내부적으로 Roblox 물리 엔진은 단위 변환을 사용하지 않습니다. 스터드(길이) 및 RMU(질량)에 대해 자신만의 단위 해석을 정의할 수 있지만, 이는 게임 전반에 걸쳐 일관되게 사용해야 합니다. 예를 들어, 하나의 스터드를 하나의 피트(30.483 cm)로 정의한다면, 물의 단위 밀도에 따르면 RMU는 62.4 lbs(28.3 kg)에 해당합니다:

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/스터드³)

전반적으로 표준 Roblox 단위를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임이 모든 시나리오에서 예상대로 작동하며 VR 제어와의 호환성 또한 유지됩니다.

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