Roblox 단위

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이 문서에서는 Roblox 물리 단위와 그들이 미터법 단위로 변환하는 방법에 대해 설명합니다. 단위를 이해하는 것은 물리와 관련된 모든 작업에 유용하므로, 다음 예에서 볼 수 있듯이:

  • 게임 설정의 월드 탭에서 경험의 중력, 점프 높이/힘, 걷기 속도를 사용자 정의합니다.
  • mechanical constraints 및 mover constraints 의 직선/각도 속도, 힘, 회전력, 유연성 및 충격 완화를 조정합니다.
  • 사용자 재료의 밀도 조정.

단위 변환

일반적으로 다음 표에서 시간, 길이 및 무게를 기준으로 Roblox의 주요 단위를 메트릭 대상으로 변환할 수 있습니다.

단위Roblox메트릭
시간 1초1초
길이 1개의 스터드28cm
마스 1 RMU*21.952 kg
RMU = Roblox 대량 단위

단위 일관성의 중요성

Roblox 물리 엔진은 단위 변환을 사용하지 않습니다. 귀하는 스터드(길이) 및 RMU(무게)에 대한 자체 단위 해석을 정의하는 것이 자유지만, 이러한 해석은 경험 전반에 걸쳐 일관되게 사용되어야 합니다. 예를 들어,

1(g/cm³)×(30.48cm³/ft³)×(0.00220462lbs/g)×(0.00000462lbs/g)×(1RMU/stud³) = 62.4(lbs/ft³) = 1(RMU/stud³)

Overall, it's recommended that you use standard Roblox units because it makes an experience work as expected in all scenarios, such as compatibility with VR 제어.