이 문서에서는 Roblox 물리 단위와 그들이 미터법 단위로 변환하는 방법에 대해 설명합니다. 단위를 이해하는 것은 물리와 관련된 모든 작업에 유용하므로, 다음 예에서 볼 수 있듯이:
- 게임 설정의 월드 탭에서 경험의 중력, 점프 높이/힘, 걷기 속도를 사용자 정의합니다.
- mechanical constraints 및 mover constraints 의 직선/각도 속도, 힘, 회전력, 유연성 및 충격 완화를 조정합니다.
- 사용자 재료의 밀도 조정.
단위 변환
일반적으로 다음 표에서 시간, 길이 및 무게를 기준으로 Roblox의 주요 단위를 메트릭 대상으로 변환할 수 있습니다.
단위 | Roblox | 메트릭 |
---|---|---|
시간 | 1초 | 1초 |
길이 | 1개의 스터드 | 28cm |
마스 | 1 RMU* | 21.952 kg |
단위 일관성의 중요성
Roblox 물리 엔진은 단위 변환을 사용하지 않습니다. 귀하는 스터드(길이) 및 RMU(무게)에 대한 자체 단위 해석을 정의하는 것이 자유지만, 이러한 해석은 경험 전반에 걸쳐 일관되게 사용되어야 합니다. 예를 들어,
1(g/cm³)×(30.48cm³/ft³)×(0.00220462lbs/g)×(0.00000462lbs/g)×(1RMU/stud³) = 62.4(lbs/ft³) = 1(RMU/stud³)
Overall, it's recommended that you use standard Roblox units because it makes an experience work as expected in all scenarios, such as compatibility with VR 제어.