후처리 효과

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포스트 프로세싱 효과 는 경험의 시각을 신속하게 강화할 수 있는 사용자 지정 가능한 필터입니다.포스트 프로세싱 효과 개체를 Lighting 서비스 또는 Camera에 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션하고 그 빛을 과장합니다(블룸).
  • 전체 경험에 Gaussian 블러를 적용하거나 초점에 없는 경험 부분에 블러를 추가(필드 깊이).
  • 환경의 모양을 향상시켜 색상(색상 보정)을 통해 특정 기분을 만들어냅니다.
  • 태양과 함께 이동하는 빛의 헤일로 렌더링(태양 광선).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
필드 깊이 효과가 적용된 풍경, 거리 흐림 시뮬레이션

포스트 프로세싱 효과 추가

포스트 프로세싱 효과를 서비스에 추가하면 경험에 들어오는 모든 플레이어에게 표시됩니다.이는 전역 환경에 영향을 주는 효과, 예를 들어 태양 광선에 유용합니다.

포스트 프로세싱 효과를 개체에 추가하면 그들은 특정 플레이어에만 표시됩니다.이는 플레이어의 행동에 따라 해당 플레이어에만 적용되어야 하는 효과, 예를 들어 열린 UI 메뉴가 있을 때 3D 세계 뷰를 흐리게 하는 것과 같은 경우에 유용합니다.

포스트 프로세싱 효과를 서비스에 추가하려면 Lighting 또는 Camera :

  1. 탐색기 창에서 서비스Lighting를 마우스로 가리키거나 Camera를 클릭한 다음 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.

  2. 메뉴에서 다음 포스트 프로세싱 효과 중 하나 이상을 삽입합니다.

    • 블룸 효과 * 흐림 효과 * 색상 보정 효과 * 필드 효과 깊이 * 태양광 효과 * 색상 평가 효과
  3. Studio 설정에 따라 일부 효과가 표시되지 않을 수 있습니다. 렌더링 품질 레벨높이려면:

    1. 파일 으로 이동Studio 설정 . 팝업 창이 표시됩니다.
    2. 왼쪽 네비게이션에서 렌더링 을 선택한 다음 편집기 품질 수준 드롭다운 메뉴가 표시됩니다.
    3. 가장 높은 레벨설정합니다.

블룸

BloomEffect 효과는 밝은 조명을 보는 카메라를 시뮬레이션하여 경험 내의 조명을 과장합니다.이 효과가 높은 값을 갖을 때, 밝은 색상의 부품이 빛나게 됩니다.

Experience without any effects applied

흐림

BlurEffect 효과는 3D 세계 뷰 전체에 가우시안 블러를 적용합니다.이 효과를 사용하여 플레이어가 메뉴를 열었을 때 배경을 흐리게 하여 가장 중요한 세부 사항에 집중할 수 있습니다.

Experience without any effects applied

색상 보정

ColorCorrectionEffect 효과는 색상 속성을 조정하여 환경의 모습향상시킵니다.또한 이 효과를 사용하여 플레이어 피드백을 제공할 수 있습니다, 예를 들어 캐릭터의 체력이 낮을 때 화면을 빨간색으로 염색합니다.

다음 목록에서는 주요 ColorCorrectionEffect 속성을 설명합니다:

  • Brightness — 픽셀의 밝기 설정
  • Contrast — 어두운 색과 밝은 색 사이의 변화를 설정합니다.
  • Saturation — 색상 강도 설정
  • TintColor — RGB 채널의 픽셀 크기를 결정합니다.
Experience without any effects applied

필드 깊이

DepthOfFieldEffect 효과는 초점에 없는 경험의 부분을 흐리게 합니다.이 효과를 사용하여 멀리 있는 개체를 흐리게 하거나 상점의 아이템과 같은 경험의 특정 부분에 플레이어를 집중시킬 수 있습니다.

Experience without any effects applied

태양 광선

SunRaysEffect 효과는 태양 주위의 광선에 따라 이동하는 ClockTime 또는 TimeOfDay 속성에 따라 빛의 헤일로를 생성합니다.플레이어의 카메라와 태양 사이의 개체는 이 효과를 구성하여 빛과 그림자의 현실적인 시각을 가능하게 합니다.

색상 평가

ColorGradingEffect 효과는 렌더러에서 계산된 색상 값이 화면의 색상 범위로 변환되는 방식을 수정하여 플레이스분위기와 외관에 영향을 줍니다.

이 효과의 주요 속성은 TonemapperPreset 입니다. 다음 값이 사용 가능합니다:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — 톤 매퍼를 설정하여 생생한 색상과 높은 대조를 제공하는 2019년 이후 Roblox 모양을 사용합니다.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — 음색 매퍼를 2019년 이전 Roblox 모습모방하도록 설정합니다. 색상이 덜 포화되고 서로 사이의 대조가 줄어듭니다.

전체 2019년 이전 Roblox 모양을 다시 만들려면 경험을 찾아 Enum.TonemapperPreset.Retro 및 모든 조명의 밝기를 최대 1.0로 설정하십시오.

Experience without any effects applied