후처리 효과는 게임의 비주얼을 빠르게 향상시킬 수 있는 사용자 정의 필터입니다. Lighting 서비스 또는 Camera의 후처리 효과 객체를 사용하여 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다:
- 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션하고 그 빛의 글로우를 과장합니다 (bloom).
- 게임 전체에 가우시안 blur를 적용하거나, 초점이 맞지 않는 게임의 일부에 블러를 추가합니다 (depth‑of‑field).
- 특정 분위기를 생성하기 위해 환경의 외관을 향상시킵니다 (color correction).
- 태양과 함께 움직이는 빛의 후광을 렌더링합니다 (sun rays).

후처리 효과 추가
Lighting 서비스에 후처리 효과를 추가하면, 게임에 들어오는 모든 플레이어에게 표시됩니다. 이는 sun rays와 같이 전역 환경에 영향을 미치는 효과에 유용합니다.
Camera 객체에 후처리 효과를 추가하면, 특정 플레이어에게만 표시됩니다. 이는 UI 메뉴가 열려 있을 때 3D 세계를 흐리게 만드는 등의 플레이어의 행동에만 관련된 효과에 유용합니다.
다음과 같이 Lighting 서비스 또는 Camera에 후처리 효과를 추가하세요:
메뉴에서 다음의 후처리 효과 중 하나 이상을 삽입하세요:
- BloomEffect
- BlurEffect
- ColorCorrectionEffect
- DepthOfFieldEffect
- SunRaysEffect
- ColorGradingEffect
Studio 설정에 따라 일부 효과가 나타나지 않을 수 있습니다. 렌더링 품질 수준을 높이려면:
- Studio Settings를 엽니다.
- 왼쪽 탐색에서 Rendering를 선택한 후 Editor Quality Level 드롭다운 메뉴를 선택합니다.
- 가장 높은 수준으로 설정합니다.
블룸
BloomEffect 효과는 게임 내의 빛을 과장하여 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션합니다. 이 효과의 값이 높을수록 밝은 색상의 부분이 빛납니다.

블러
BlurEffect 효과는 3D 세계의 전체 뷰에 가우시안 블러를 적용합니다. 이 효과는 플레이어가 메뉴를 열었을 때 배경을 흐리게 만들어 가장 중요한 세부 사항에 집중할 수 있도록 합니다.

색상 보정
ColorCorrectionEffect 효과는 색상 속성을 조정하여 환경의 외관을 향상시킵니다. 이 효과를 사용하여 플레이어 피드백을 제공할 수도 있습니다. 예를 들어, 캐릭터의 건강이 낮을 때 화면을 빨갛게 물들일 수 있습니다.
다음 목록은 주요 ColorCorrectionEffect 속성을 설명합니다:
- Brightness — 픽셀의 밝기를 설정합니다.
- Contrast — 어두운 색상과 밝은 색상 사이의 분리를 설정합니다.
- Saturation — 색상의 강도를 설정합니다.
- TintColor — 픽셀의 RGB 채널이 얼마나 스케일링되는지를 결정합니다.

깊이 흐림
DepthOfFieldEffect 효과는 초점이 맞지 않는 게임의 부분을 흐리게 처리합니다. 이 효과를 사용하여 먼 물체를 흐리게 만들거나, 상점의 아이템과 같은 게임의 특정 부분에 플레이어를 집중시킬 수 있습니다.

태양 광선
SunRaysEffect 효과는 태양 주위에 빛의 후광을 생성하며 이 후광은 ClockTime 또는 TimeOfDay 속성을 기반으로 움직입니다. 플레이어의 카메라와 태양 사이의 객체가 이 효과를 형성하여 빛과 그림자의 사실적인 비주얼을 제공합니다.
색상 그레이딩
ColorGradingEffect 효과는 렌더러가 계산한 색상 값을 화면의 색상 범위로 변환하는 방식을 수정하여 장소의 분위기와 외관에 영향을 줍니다.
이 효과의 주요 속성은 TonemapperPreset입니다. 사용할 수 있는 값은 다음과 같습니다:
- Enum.TonemapperPreset.Default — 포스트-2019 Roblox 외관을 사용하도록 톤 매퍼를 설정하여 생생한 색상과 높은 대비를 제공합니다.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — 포스트-2019 Roblox 외관을 모방하도록 톤 매퍼를 설정합니다. 색상이 덜 포화되고 그 사이의 대비가 줄어듭니다.
게임에 대해 전체적인 포스트-2019 Roblox 룩을 재현하고자 한다면 Enum.TonemapperPreset.Retro를 실험하고 모든 조명의 밝기를 최대 1.0으로 설정하세요.
