포스트 처리 효과

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Post-processing 효과 는 경험의 시각적 개체를 빠르게 강화할 수 있는 사용자 지정 필터입니다. 서비스 또는 Lighting 또는 Camera 에 사용하는 포스트 처리 효과 개체를 사용하면 다음을 할 수 있습니다.

  • 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션하고 그 빛을 과장하십시오(bloom).
  • 전체 경험에 가우즈 흐림 을 적용하거나 초점이 아닌 경험 부분에 흐림을 추가하십시오 ( 깊이 의 필드 ).
  • 색상 보정(색상 보정)으로 특정 환경만들어 보세요.
  • 태양과 함께 움직이는 빛의 후광을 렌더링합니다(태양 광선).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
심도 의 필드 효과를 적용한 풍경, 거리 흐림 시뮬레이션

포스트 처리 효과 추가

Class.Lighting 서비스에 포스트 처리 효과를 추가하면 경험에 입장하는 모든 플레이어가 표시됩니다. 이는 글로벌 환경에 영향을 미치는 효과, 예를 들어 태양 광선을 지원하는 경우에 유용합니다.

Class.Camera 개체에 포스트 처리 효과를 추가하면 결과는 특정 플레이어에게만 표시됩니다. 이는 플레이어가 액션을 수행할 때만 해당하는 효과입니다. 예를 들어, 플레이어가 UI 메뉴를 열 때 3D 세계 뷰를 흐림하는 경우 이 효과가 해당됩니다.

Post-처리 효과를 서비스에 추가하려면 Lighting 서비스 또는 Camera :

  1. 탐색기 창으로 이동.

  2. Class.Lighting 서비스 또는 Camera 을 마우스로 이동한 다음 ⊕ 버튼을 클릭하십시오. 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.

  3. Studio 설정에 따라 일부 효과가 표시되지 않을 수 있습니다. 렌더링 품질 레벨높이려면:

    1. 파일 파일 → Studio 설정 으로 이동합니다. 팝업 창이 표시됩니다.
    2. 왼쪽 네비게이션에서 렌더링을 선택한 다음 편집 품질 수준 드롭다운 메뉴를 선택하세요.
    3. 최고 레벨설정합니다.

Class.BloomEffect 효과는 경험 내의 조명을 과장하여 밝은 빛을 보는 카메라를 시뮬레이션하여 경험 내의 조명을 과장합니다. 이 효과가 높은 값을 가질 때, 빛 색상의 부품이 빛을 발생시킵니다.

Experience without any effects applied

흐림

Class.BlurEffect 효과는 3D 세계 보기의 전체에 가우스 흐림을 적용합니다. 이 효과를 사용하여 플레이어가 메뉴를 열었을 때 배경을 흐리게 하여 플레이어가 가장 중요한 세부 정보에 집중할 수 있습니다.

Experience without any effects applied

색상 교정

Class.ColorCorrectionEffect 효과는 색 속성을 조정하여 환경의 모습개선합니다. 이 효과를 사용하여 플레이어 피드백을 제공하여 플레이어가 건강이 낮을 때 화면을 빨간색으로 염색할 수 있습니다.

다음 목록에서는 주요 ColorCorrectionEffect 속성을 설명합니다.

  • Brightness — 픽셀의 밝기를 설정합니다.
  • Contrast — 어둠과 빛 색상 사이의 분리 변경을 설정합니다.
  • Saturation — 색의 강도를 설정합니다.
  • TintColor — RGB 채널의 크기를 결정합니다.
Experience without any effects applied

필드 깊이

Class.DepthOfFieldEffect 효과는 초점이 아닌 경험 부품을 흐릿하게 합니다. 이 효과를 사용하여 멀리 있는 개체나 플레이어를 특정 부품에 집중하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 둘러보다있는 아이템입니다.

Experience without any effects applied

태양 광선

Class.SunRaysEffect 효과는 빛으로 둘레를 만들어 해당 속성에 따라 ClockTime 또는 TimeOfDay 주위의 빔을 생성합니다. 플레이어 카메라 및 태양 모양의 개체 사이의 개체는

색상 평가

Class.ColorGradingEffect 효과는 렌더러가 색상 값을 계산하는 방식을 화면 색상 범위로 변경하여 플레이스분위기와 모양을 영향시킵니다.

이 효과의 주요 속성은 TonemapperPreset 입니다. 다음 값이 사용 가능합니다.

  • Enum.TonemapperPreset.Default — 음성 맵을 사용하도록 설정합니다. post-2019 Roblox 모양, 높은 대비 및 밝은 색을 제공합니다.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — 음향 맵을 2019년 이전 Roblox 모습모방하도록 설정합니다. 색상이 적게 포화되고 대비가 적게 있습니다.

Roblox 전체 2019 년 모양을 다시 만들려면 경험에서 검색하십시오, 실험하십시오 Enum.TonemapperPreset.Retro 및 모든 조명의 밝기를 최대 1.0 으로 설정하십시오.

Experience without any effects applied