SkateboardPlatform

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Obsoleto

Un SkateboardPlatform può essere utilizzato per creare un skateboard. Quando i personaggi vanno su un skateboard, sono bloccati su di esso fino a quando non premono il chiavedi escape. Fino a quel momento, il personaggio usa le animazioni di skateboard e viaggia più velocemente di un personaggio in camminata.

Sommario

Proprietà

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il SkateboardController attivo della piattaforma Skateboard.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il Humanoid che sta controllando la SkateboardPlatform.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere 1 (destra), 0 (dritta) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Se è vero, le ruote non si gireranno senza l'input dell'utente.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S. Deve essere un numero intero 1 (avanti), 0 (null) o -1 (rivolt). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

Proprietà provenienti da PartProprietà provenienti da BasePartProprietà provenienti da PVInstance

Metodi

Metodi provenienti da BasePartMetodi provenienti da PVInstance

Eventi

Eventi provenienti da BasePart

Proprietà

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Il SkateboardController attivo della piattaforma Skateboard.

ControllingHumanoid

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Il Humanoid che sta controllando la SkateboardPlatform.

Steer

Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere 1 (destra), 0 (dritta) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

StickyWheels

Lettura Parallela

Se è vero, le ruote non si gireranno senza l'input dell'utente.

Throttle

Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S. Deve essere un numero intero 1 (avanti), 0 (null) o -1 (rivolt). Si aggiorna a 0 a meno che non sia Impostarecostantemente.

Metodi

ApplySpecificImpulse

void

Aggiunge "impulseWorld" alla SkateboardPlatform's BasePart.Velocity .

Parametri

impulseWorld: Vector3

Restituzioni

void

Eventi

Equipped

Si attiva quando lo skateboard è equipaggiato.

Parametri

humanoid: Instance

Il Humanoid associato al personaggio che equipaggia lo skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Fired quando il SkateboardPlatform.ControllingHumanoid della piattaforma di skateboard cambia la forza utilizzata sulla piattaforma di skateboard.

Parametri

newState: Enum.MoveState

Il nuovo Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Il vecchio Enum.MoveState .


Unequipped

Spara ogni volta che lo skateboard non è equipaggiato.

Parametri

humanoid: Instance

Il Humanoid associato al personaggio che ha disequipaggiato lo skateboard.