SkateboardPlatform

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Obsoleto

Una piattaforma di skateboard può essere utilizzata per creare uno skateboard.Quando i personaggi si mettono su uno skateboard, sono bloccati ad esso fino a quando non premono il chiavedi scelta rapida.Fino ad allora, il personaggio utilizza le animazioni di skateboard e viaggia più velocemente di un personaggio a piedi.

Sommario

Proprietà

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il controller di skateboard attivo della piattaforma Skateboard.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
    Obsoleto

    Il Humanoid che sta controllando la SkateboardPlatform.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere 1 (destra), 0 (diritto) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    Se vero, le ruote non rotoleranno senza input dell'utente.

  • Lettura Parallela
    Obsoleto

    La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S.Deve essere un intero 1 (forward), 0 (null) o -1 (reverse).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.

Proprietà provenienti da Part

Proprietà

Proprietà provenienti da BasePart

Proprietà

Proprietà provenienti da PVInstance

Proprietà

Metodi

Metodi provenienti da BasePart

Metodi

Metodi provenienti da PVInstance

Metodi

Eventi

Eventi provenienti da BasePart

Eventi

Proprietà

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Il controller di skateboard attivo della piattaforma Skateboard.

ControllingHumanoid

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Il Humanoid che sta controllando la SkateboardPlatform.

Steer

Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi A e D. Deve essere 1 (destra), 0 (diritto) o -1 (sinistra). Si aggiorna a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.

StickyWheels

Lettura Parallela

Se vero, le ruote non rotoleranno senza input dell'utente.

Throttle

Lettura Parallela

La direzione di movimento, legata alle chiavi W e S.Deve essere un intero 1 (forward), 0 (null) o -1 (reverse).Si aggiornerà a 0 a meno che non venga costantemente Impostare.

Metodi

ApplySpecificImpulse

()

Aggiunge "impulseWorld" alla piattaforma Skateboard BasePart.Velocity .

Parametri

impulseWorld: Vector3
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

Eventi

Equipped

Spedito quando lo skateboard è equipaggiato.

Parametri

humanoid: Instance

Il Humanoid associato al personaggio che equipaggia lo skateboard.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

Spedito quando la piattaforma Skateboard cambia la forza utilizzata sulla piattaforma di skateboard SkateboardPlatform.ControllingHumanoid

Parametri

newState: Enum.MoveState

Il nuovo Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

Il vecchio Enum.MoveState .


Unequipped

Sparato ogni volta che lo skateboard è disequipaggiato.

Parametri

humanoid: Instance

Il Humanoid associato al personaggio che ha disequipaggiato lo skateboard.