ArcHandles

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L'oggetto ArcHandles posiziona le maniglie 3D intorno a qualsiasi oggetto 3D che il suo Adornee è impostato su. Per rendere le maniglie interattive, deve essere parented a un Giocatore's PlayerGui o il suo 2> Class.CoreGui2> .

ArcHandles example

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Imposta i nuovi Axes ArcHandles che Mostrare.

Proprietà provenienti da PartAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.

Eventi

Proprietà

Axes

Lettura Parallela

Imposta i nuovi Axes ArcHandles che Mostrare.

Metodi

Eventi

MouseButton1Down

Si attiva quando il pulsante sinistro del mouse scende su uno degli handle GUI.

Parametri

axis: Enum.Axis

MouseButton1Up

Si attiva quando il pulsante sinistro del mouse viene rilasciato su uno degli handle GUI.

Parametri

axis: Enum.Axis

MouseDrag

Si è verificato quando il mouse si muove mentre l'evento MouseButton1Down si è verificato, ma il pulsante del mouse sinistro non è ancora stato rilasciato.

Parametri

axis: Enum.Axis
relativeAngle: number
deltaRadius: number

MouseEnter

Si attiva quando un mouse "entra" nella gestireGUI.

Parametri

axis: Enum.Axis

MouseLeave

Si attiva quando il mouse lascia il gestireGUI.

Parametri

axis: Enum.Axis