ControllerManager

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

L'istanza ControllerManager gestisce il controllo del movimento simulato per il suo assegnato ControllerManager.RootPart . Può essere utilizzato per costruire un controller di personaggio basato sulla fisica.

Sommario

Proprietà

Proprietà

ActiveController

Lettura Parallela

Il ControllerBase che è impostato per essere attivato sul personaggio. Non garantisce che il ControllerBase specificato sia, in effetti, attivo. Se il

BaseMoveSpeed

Lettura Parallela

La velocità di movimento lineare di base utilizzata da tutti i controller. I controller impostano individualmente la velocità impostando la ProprietàControllerBase.MoveSpeedFactor.

BaseTurnSpeed

Lettura Parallela

La velocità di rotazione angolare di base utilizzata da tutti i controller per allineare il personaggio verso la direzione desiderata.

ClimbSensor

Lettura Parallela

Un riferimento ai dati sensore utilizzati mentre un ClimbController è attivo. Un

FacingDirection

Lettura Parallela

Il veettore di unità che descrive la direzione desiderata a cui guardare. Allineare il LookVector del ControllerManager.RootPart a questo. Tutti i Vector3 assegnati saranno automaticamente unitizzati.

GroundSensor

Lettura Parallela

Un riferimento ai dati sensore utilizzati mentre un GroundController è attivo. Un

MovingDirection

Lettura Parallela

Il vector che descrive la direzione desiderata in cui spostarsi, con una magnitudine tra 0 e 1. Questo viene moltiplicato da BaseMoveSpeed per determinare una velocità di spostamento finale. Il RootPart cercherà di spostarsi in questa direzione in base alle regole definite dal Class.ControllerManager.ActiveController

RootPart

Lettura Parallela

Il BasePart in cui le forze e i torchi del controller sono applicati. Con un personaggio tipico Humanoid -based, il Humanoid.RootPart viene assegnato come il 1> Class.ControllerManager.RootPart1> .

UpDirection

Lettura Parallela

Metodi

Eventi