BindableEvent
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L'oggetto BindableEvent consente eventi personalizzati attraverso una comunicazione asincrona unidirezionale tra gli script sullo stesso lato del confine client-server.Quando spari un attraverso il metodo , lo script di fuoco non produce e la funzione target riceve gli argomenti passati con alcune limitazioni .BindableEvents creare thread di ogni funzione connessa, quindi anche se uno spara errori, gli altri continuano.
Come alternativa alla comunicazione a due vie tra due script sullo stesso lato del confine client-server, considera BindableFunction .
Come dichiarato, BindableEvents non consentono la comunicazione tra il server e i client.Se stai cercando questa funzionalità, usa un RemoteEvent come descritto in Eventi remoti e richiami.
Vedi Eventi e richiami legati per esempi di codice e ulteriori dettagli su BindableEvent .
Limitazioni dei parametri
Qualsiasi tipo di oggetto Roblox come un , , o altri può essere passato come parametro quando viene eseguito un , così come i tipi Luau come numeri, stringhe e booleani, anche se dovresti esplorare attentamente le limitazioni .
Sommario
Proprietà
Metodi
Spara il BindableEvent che a sua volta accende l'evento Event.
Eventi
Si accende quando qualsiasi script chiama il metodo Fire() sulla stessa esempioBindableEvent.
Proprietà
Metodi
Fire
Spara il BindableEvent che a sua volta accende l'evento Event.Questo metodo non produce risultati, anche se nessun script si è connesso all'evento, e anche se una funzione connessa produce risultati.
Qualsiasi tipo di oggetto Roblox come un , o altri può essere passato come parametro a , così come i tipi Luau come numeri, stringhe e booleani, anche se dovresti esplorare attentamente le limitazioni .
Vedi Eventi e richiami legati per esempi di codice e ulteriori dettagli su Fire() .
Parametri
Valori da passare a Event eventi connessi allo stesso BindableEvent.
Restituzioni
Eventi
Event
Si accende quando qualsiasi script chiama il metodo Fire() sulla stessa esempioBindableEvent, utilizzando gli stessi argomenti come parametri.
Vedi Eventi e richiami legati per esempi di codice e ulteriori dettagli su Event .