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Classe motore
AvatarCreationService
Non costruibile
Assistenza

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Riferimento API
Metodi
AutoSetupAvatarAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player:Player, autoSetupParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametri
player:Player
autoSetupParams:Dictionary
progressCallback:function?
Restituzioni
Campioni di codice
AutoSetupAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local LoadAvatarEvent = ReplicatedStorage.LoadAvatarEvent
local generatedAvatars = {}
-- Deve essere chiamato sul server
local function setupAvatar(player: Player, avatarModel: Model, layeredShirtModel : Model)
local arguments = {
Body = avatarModel,
Accessories = {}
}
local accessoryArgument = {
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Shirt,
IsLayered = true,
Instance = layeredShirtModel,
}
table.insert(arguments.Accessories, accessoryArgument)
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local generationId = AvatarCreationService:AutoSetupAvatarAsync(
player,
arguments,
function(progressInfo)
print(`Progresso di AutoSetup: {progressInfo.Progress * 100}%`)
end
)
-- Carica e memorizza sul server da usare con PromptCreateAvatarAsync
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
generatedAvatars[generationId] = humanoidDescription
-- Segnala il client in modo che possa caricare l'avatar per l'anteprima locale
LoadAvatarEvent:FireClient(player, generationId)
end)
if not pcallSuccess then
warn("Impostazione dell'avatar fallita:", result)
end
end

GenerateAvatar2DPreviewAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatar2DPreviewAsync(
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametri
avatarGeneration2dPreviewParams:Dictionary
progressCallback:function?
Restituzioni

GenerateAvatarAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:GenerateAvatarAsync(
avatarGenerationParams:Dictionary, progressCallback:function?
Parametri
avatarGenerationParams:Dictionary
progressCallback:function?
Restituzioni

GetBatchTokenDetailsAsync
Resa
Capacità: Monetization
AvatarCreationService:GetBatchTokenDetailsAsync(tokenIds:{any}):{any}
Parametri
tokenIds:{any}
Restituzioni

GetValidationRules
AvatarCreationService:GetValidationRules():Dictionary
Restituzioni

LoadAvatar2DPreviewAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadAvatar2DPreviewAsync(previewId:string):EditableImage
Parametri
previewId:string
Restituzioni

LoadGeneratedAvatarAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId:string):HumanoidDescription
Parametri
generationId:string
Campioni di codice
CaricaAvatarGeneratoAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Può essere chiamato sia dal server che dal client
local function loadAvatar(generationId: string): Model?
local pcallSuccess, result = pcall(function()
local humanoidDescription = AvatarCreationService:LoadGeneratedAvatarAsync(generationId)
local model = Players:CreateHumanoidModelFromDescriptionAsync(humanoidDescription, Enum.HumanoidRigType.R15)
return model
end)
if pcallSuccess then
return result
else
print("L'avatar non è riuscito a caricare:", result)
return nil
end
end

PrepareAvatarForPreviewAsync
Resa
Capacità: AvatarAppearance
AvatarCreationService:PrepareAvatarForPreviewAsync(humanoidModel:Model):()
Parametri
humanoidModel:Model
Restituzioni
()

PromptCreateAvatarAssetAsync
Resa
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(
tokenId:string, player:Player, assetInstance:Instance, assetType:Enum.AvatarAssetType
Parametri
tokenId:string
player:Player
assetInstance:Instance
Restituzioni
Campioni di codice
PromptCreateAvatarAssetAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local function publishAvatarAsset(tokenId: string, player: Player, assetInstance: Accessory, assetType: Enum.AvatarAssetType)
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAssetAsync(tokenId, player, assetInstance, assetType)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAssetResult.Success then
print("Caricamento avvenuto con successo con AssetId: ", resultMessage)
else
print("Caricamento non riuscito con messaggio di errore:", resultMessage)
end
else
print("Creazione dell'asset dell'avatar non riuscita.")
end
end

PromptCreateAvatarAsync
Resa
Capacità: AssetCreateUpdate, Monetization
AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(
tokenId:string, player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parametri
tokenId:string
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Restituzioni
Campioni di codice
PromptCreateAvatarAsync
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
export type BodyPartInfo = {
bodyPart: Enum.BodyPart,
instance: Instance, --Cartella con i MeshParts creati
}
export type BodyPartList = { BodyPartInfo }
local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string)
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do
local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription")
bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance
bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart
bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription
end
local pcallSuccess, result, resultMessage = pcall(function()
return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription)
end)
if pcallSuccess then
if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then
print("Caricamento riuscito con BundleId: ", resultMessage)
else
print("Caricamento non riuscito con il messaggio di errore:", resultMessage)
end
else
print("Creazione dell'avatar non riuscita.")
end
end

PromptSelectAvatarGenerationImageAsync
Resa
Capacità: SensitiveInput
AvatarCreationService:PromptSelectAvatarGenerationImageAsync(player:Player):string
Parametri
player:Player
Restituzioni

RequestAvatarGenerationSessionAsync
Resa
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService:RequestAvatarGenerationSessionAsync(
player:Player, callback:function
Parametri
player:Player
callback:function
Restituzioni

ValidateUGCAccessoryAsync
Resa
AvatarCreationService:ValidateUGCAccessoryAsync(
player:Player, accessory:Instance, accessoryType:Enum.AccessoryType
Parametri
player:Player
accessory:Instance
accessoryType:Enum.AccessoryType
Restituzioni

ValidateUGCBodyPartAsync
Resa
AvatarCreationService:ValidateUGCBodyPartAsync(
player:Player, instance:Instance, bodyPart:Enum.BodyPart
Parametri
player:Player
instance:Instance
bodyPart:Enum.BodyPart
Restituzioni

ValidateUGCFullBodyAsync
Resa
AvatarCreationService:ValidateUGCFullBodyAsync(
player:Player, humanoidDescription:HumanoidDescription
Parametri
player:Player
humanoidDescription:HumanoidDescription
Restituzioni

Eventi
AvatarAssetModerationCompleted
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted(
assetId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parametri
assetId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Campioni di codice
local AvatarCreationService = game:GetService("AvatarCreationService")
local conn = AvatarCreationService.AvatarAssetModerationCompleted:Connect(function(assetId, moderationStatus)
print("Risorsa, " .. assetId .. ", pronta con stato di moderazione: " .. moderationStatus)
end)

AvatarModerationCompleted
Capacità: DynamicGeneration
AvatarCreationService.AvatarModerationCompleted(
outfitId:number, moderationStatus:Enum.ModerationStatus
Parametri
outfitId:number
moderationStatus:Enum.ModerationStatus

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