WrapLayer
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L'oggetto WrapLayer definisce le superfici interne e esterne di un Accessorio3D e altre proprietà relative agli accessori di livellamento.Queste superfici, o la gabbia interna e la gabbia esterna, sono simili a scatole di collisione e descrivono le superfici delle quali altri accessori 3D possono essere posizionati senza clippare o rompere.
A livello interno, WrapLayer utilizza anche la griglia UV delle gabbie Inner e Outer per abbinare le coordinate ad altre gabbiadi un altro oggetto 3D.Questo alimenta la deformazione degli oggetti attorno ad avatar di forma diversa e accessori sottostanti.
Sommario
Proprietà
CFrame viene utilizzato per regolare un punto di connessione per la Mesh, magliadell'articolo di abbigliamento.Potrebbe essere utilizzato per spostare e ruotare gli articoli di abbigliamento.Questa proprietà è destinata solo al fine del tuning e è fortemente opzionale.
Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .
Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.
Consente di disabilitare l'oggetto WrapLayer come se non esistesse.
Controlla l'ordine di composizione per l'Abiti/Abbigliamentoa strati.
Controlla quanto gli articoli di abbigliamento sottostanti gonfino l'Articolodi abbigliamento corrente.
AssetID per mesh di riferimento utilizzato per definire la gabbia interna di un oggetto 3D.
Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodella MeshPart genitrice)
Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.
Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodel mondo)
Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.
Consente una leggera restringente/espansione della Mesh, magliadi rendering risultante, senza influire su qualsiasi altro strato.
Proprietà
ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.
Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .
Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.
Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.
Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.