WrapLayer

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L'oggetto WrapLayer definisce le superfici interne e esterne di un Accessorio3D e altre proprietà relative agli accessori di livellamento.Queste superfici, o la gabbia interna e la gabbia esterna, sono simili a scatole di collisione e descrivono le superfici delle quali altri accessori 3D possono essere posizionati senza clippare o rompere.

A livello interno, WrapLayer utilizza anche la griglia UV delle gabbie Inner e Outer per abbinare le coordinate ad altre gabbiadi un altro oggetto 3D.Questo alimenta la deformazione degli oggetti attorno ad avatar di forma diversa e accessori sottostanti.

Sommario

Proprietà

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    CFrame viene utilizzato per regolare un punto di connessione per la Mesh, magliadell'articolo di abbigliamento.Potrebbe essere utilizzato per spostare e ruotare gli articoli di abbigliamento.Questa proprietà è destinata solo al fine del tuning e è fortemente opzionale.

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.

  • Lettura Parallela

    Consente di disabilitare l'oggetto WrapLayer come se non esistesse.

  • Lettura Parallela

    Controlla l'ordine di composizione per l'Abiti/Abbigliamentoa strati.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto gli articoli di abbigliamento sottostanti gonfino l'Articolodi abbigliamento corrente.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    AssetID per mesh di riferimento utilizzato per definire la gabbia interna di un oggetto 3D.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodella MeshPart genitrice)

    Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodel mondo)

    Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Consente una leggera restringente/espansione della Mesh, magliadi rendering risultante, senza influire su qualsiasi altro strato.

Proprietà provenienti da BaseWrap

Proprietà

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • CageMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non programmabile
    Sicurezza Roblox
    Lettura Parallela
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

Proprietà

Lettura Parallela

BindOffset

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Color

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela
Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Enabled

Lettura Parallela

Order

Lettura Parallela

Puffiness

Lettura Parallela

ReferenceMeshContent

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

ReferenceMeshId

ContentId
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

ReferenceOrigin

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

ReferenceOriginWorld

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ShrinkFactor

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Metodi

Eventi