WrapLayer

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

L'oggetto WrapLayer definisce le superfici interne e esterne di un Accessorio3D e altre proprietà relative agli accessori di livellamento.Queste superfici, o la gabbia interna e la gabbia esterna, sono simili a scatole di collisione e descrivono le superfici delle quali altri accessori 3D possono essere posizionati senza clippare o rompere.

A livello interno, WrapLayer utilizza anche la griglia UV delle gabbie Inner e Outer per abbinare le coordinate ad altre gabbiadi un altro oggetto 3D.Questo alimenta la deformazione degli oggetti attorno ad avatar di forma diversa e accessori sottostanti.

Sommario

Proprietà

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    CFrame viene utilizzato per regolare un punto di connessione per la Mesh, magliadell'articolo di abbigliamento.Potrebbe essere utilizzato per spostare e ruotare gli articoli di abbigliamento.Questa proprietà è destinata solo al fine del tuning e è fortemente opzionale.

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode .

  • Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela

    Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.

  • Lettura Parallela

    Consente di disabilitare l'oggetto WrapLayer come se non esistesse.

  • Lettura Parallela

    Controlla l'ordine di composizione per l'Abiti/Abbigliamentoa strati.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto gli articoli di abbigliamento sottostanti gonfino l'Articolodi abbigliamento corrente.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • ReferenceMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    AssetID per mesh di riferimento utilizzato per definire la gabbia interna di un oggetto 3D.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodella MeshPart genitrice)

    Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodel mondo)

    Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Consente una leggera restringente/espansione della Mesh, magliadi rendering risultante, senza influire su qualsiasi altro strato.

Proprietà provenienti da BaseWrap
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • CageMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non programmabile
    Sicurezza Roblox
    Lettura Parallela
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

Proprietà

Lettura Parallela

BindOffset

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Questa proprietà è destinata a scopi di ottimizzazione e è altamente opzionale.

CFrame per regolare un punto di connessione per una Mesh, magliadi un articolo di abbigliamento.Consente di ottimizzare gli articoli di abbigliamento (leggero aggiustamento della posizione/rotazione per ottenere un aspetto unico) in contesti come editor di avatar creati dalla comunità.

Color

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Imposta il colore utilizzato per il rendering di debug. Vedi WrapTarget.DebugMode

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Consente di passare tra diversi modi di visualizzazione di debugging per le maglie della gabbia.

Enabled

Lettura Parallela

Consente di disabilitare l'oggetto WrapLayer come se non esistesse.

Order

Lettura Parallela

Controlla l'ordine di composizione per l'Abiti/Abbigliamentoa strati.Gli articoli di abbigliamento con ordine più alto appariranno sopra gli articoli di abbigliamento con ordine più basso.Se due oggetti hanno lo stesso ordine, l'ordine di composizione del deformer è ambiguo e dipende dall'ordine di serializzazione.Il valore predefinito è 1.

Puffiness

Lettura Parallela

Controlla quanto gli articoli di abbigliamento sottostanti gonfino l'Articolodi abbigliamento corrente.

Il raggio valido è -1 a 1.Un valore di -1 comprime l'Abiti/Abbigliamento, il corpo e tutti gli strati sottostanti in modo che l'abbigliamento stesso assuma la forma del corpo.Un valore di 0 rende l'articolo di abbigliamento aderente come se fosse l'unico pezzo di abbigliamento indossato, compressando tutti gli strati sottostanti.Un valore di 1 (predefinito) non comprime mai nulla e si gonfia all'infinito sui capi di abbigliamento sottostanti.

ReferenceMeshContent

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

ReferenceMeshId

ContentId
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

AssetID per mesh di riferimento utilizzato per definire la gabbia interna di un oggetto 3D

La mesh di riferimento viene utilizzata per definire la topologia standard e le coordinate UV per la corrispondenza dell'indice.Si prevede che per tutti gli avatar di catalogo, questo punterà a uno dei 15 mesh di riferimento standard forniti da Roblox.Ma per alcuni NPC o un sistema di avatar personalizzato, questo potrebbe indicare altre maglie.

Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX

ReferenceOrigin

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodella MeshPart genitrice)

Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX

ReferenceOriginWorld

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Offset mesh di riferimento rispetto alla MeshPart genitrice (nello Spaziodel mondo)

Nota: questa proprietà viene configurata automaticamente dall'importatore FBX

ShrinkFactor

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Questa proprietà è destinata a scopi di ottimizzazione e è altamente opzionale.

Consente una leggera restringente/espansione della Mesh, magliadi rendering risultante, senza influire su qualsiasi altro strato.Questo è utile in casi rari quando la mesh di abbigliamento non si adatta precisamente agli strati di abbigliamento sottostanti (la gabbia è solitamente leggermente sopravvalutata sulla forma reale per evitare l'interpenetrazione degli strati).Anche una leggera sopravvalutazione ha la tendenza ad accumularsi, soprattutto quando ci sono molti strati.Mentre questo di solito non è critico, alcuni oggetti come zaini possono essere problematici.

Il raggio valido è -1 a 1. Un valore di -1 si espanderà al massimo mentre un valore di 1 si restringerà al massimo. Un valore di 0 (predefinito) non ha alcun effetto.

Metodi

Eventi