CompressorSoundEffect

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un compressore viene utilizzato per ridurre la gamma dinamica dell'audio spostando gli alti e i bassi di un segnale più vicini insieme.Lo fa abbassando il volume delle parti più alte di una fonte mentre allo stesso tempo aumenta il volume complessivo.Questo tipo di effetto è utile quando hai molti suoni in riproduzione e vuoi assicurarti che quelli più silenziosi siano ancora audibili.Questo effetto può essere applicato a un singolo Sound o SoundGroup da genitorialità a un'istanza desiderata.

Un compressore ha diverse proprietà che determinano come funziona.Il CompressorSoundEffect.Threshold è il livello audio in cui il compressore inizierà a ridurre il volume.Non appena la fonte scende sotto la soglia, il compressore smetterà di abbassare il volume.

Il CompressorSoundEffect.Attack determina quanto tempo ci vuole perché l'effetto compresso si applichi completamente.Dopo che la soglia è stata superata, il compressore ridurrà il volume nel tempo fino a quando non sarà stata raggiunta la percentuale desiderata.Ci vorrà il tempo specificato da Attacco per raggiungere questa proporzione.

Il CompressorSoundEffect.Release determina quanto tempo ci vuole perché il compressore rimuova il suo effetto.Dopo che il volume della fonte è sotto la soglia, il compressore ripristinerà il volume all'originale nel tempo specificato da Rilascio.

Oltre a ridurre il volume quando il suono ha superato la soglia, un compressore amplificherà anche l'intero suono (dopo che qualsiasi riduzione della soglia sarà entrata in vigore).Questo consente di amplificare suoni più silenziosi mentre suoni più forti possono rimanere più o meno uguali.Il CompressorSoundEffect.GainMakeup determina quanto l'effetto amplifica il suono.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Il tempo che l'effetto impiega per diventare attivo dopo aver raggiunto la sua soglia.

  • Lettura Parallela

    L'amplificazione generale applicata al suono o al SoundGroup del suono dopo l'attenuazione dei suoni sopra la soglia.

  • Lettura Parallela

    La proporzione tra l'effetto sonoro CompressorSoundEffect.SideChain e questo effetto sonoro.

  • Lettura Parallela

    Il tempo che l'effetto impiega per diventare inattivo dopo il suo suono è al di sotto della soglia.

  • Lettura Parallela

    Applica un effetto di allontanamento al suono del compressore. Il comportamento della catena laterale dipende dal Sound o SoundGroup collegato ad essa.

  • Lettura Parallela

    Livello del volume a cui il compressore applica il suo effetto.

Proprietà provenienti da SoundEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva l'effetto on e Off.

  • Lettura Parallela

    Determina l'ordine in cui l'effetto verrà applicato in relazione ad altri effetti.

Proprietà

Attack

Lettura Parallela

Intervallo: 0.1 a 1 (默认 0.1) Il tempo che l'effetto impiega per diventare attivo dopo aver raggiunto la soglia. Misurato in secondi.

GainMakeup

Lettura Parallela

Fasi: 0 a 30 (默认 0) L'amplificazione generale applicata al suono o al Gruppo Sonoro dell'effetto dopo l'attenuazione dei suoni sopra la soglia.Tieni presente che quest'amplificazione avverrà finché l'effetto è Attivo, indipendentemente dal fatto che il Soglia sia stato raggiunto o meno.Misurato in dB.

Ratio

Lettura Parallela

La proporzione tra l'effetto sonoro CompressorSoundEffect.SideChain e questo effetto sonoro.

Release

Lettura Parallela

Intervallo: 0 a 5 (默认 0.1) Il tempo che l'effetto impiega per diventare inattivo dopo il suo suono è inferiore alla soglia. Misurato in secondi.

SideChain

Lettura Parallela

Applica un effetto anatra al suono del compressore.Il comportamento della sidechain dipende dal Sound o SoundGroup collegato ad essa.

Threshold

Lettura Parallela

Intervallo: -80 a 0 (predefinito 0) Livello del volume in cui il compressore applica il suo effetto.Se il Suono o il Gruppo Sonoro dell'effetto è inferiore all'effetto non attenuerà il suono, anche se il GainMakeup verrà comunque applicato.Misurato in dB.

Metodi

Eventi