CompressorSoundEffect

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Un compressore viene utilizzato per ridurre la gamma dinamica dell'audio facendo si che le altezze e le basse di un segnale si avvicinino più l'un l'altro. Lo fa abbassando il volume delle parti più alte di una fonte mentre allo stesso tempo aumenta il volume generale. Questo tipo di effetto è utile quando hai molti suoni in esecuzione e vuoi ass

Un compressore ha più proprietà che determinano il modo in cui funziona. Il CompressorSoundEffect.Threshold è il livello audio in cui il compressore inizierà a diminuire il volume. Non appena la fonte scende sotto il livello di soglia, il compressore smetterà di diminuire il volume.

Il CompressorSoundEffect.Attack determina quanto tempo ci vuole per il composto effetto appena compresso. Dopo aver superato il soglia, il compressore abbasserà il volume nel tempo fino a quando il rapporto desiderato non sarà raggiunto. Prenderà il tempo specificato da Attack per raggiungere questo rapporto.

Il CompressorSoundEffect.Release determinato dal fatto che il compressore rimuova il suo effetto. Dopo il volume della fonte essere inferiore al soglia, il compressore ripristina il volume all'originale nel tempo specificato dalla rilascio.

Oltre a ridurre il volume quando il suono ha raggiunto il threshold, un compressore amplificherà anche l'intero suono (dopo che qualsiasi riduzione del threshold avrà avuto effetto). Ciò consente che i suoni più silenziosi possano essere amplificati mentre i suoni più rumorosi possono rimanere intorno allo stesso livello. Il CompressorSoundEffect.GainMakeup determina quanto il effetto amplifica il suono.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Il tempo che impiega l'effetto per diventare attivo dopo il suo Threshold.

  • Lettura Parallela

    L'amplificazione generale applicata al suono o SoundGroup dell'effetto dopo l'attenuazione dei suoni sopra il limite.

  • Lettura Parallela

    La relazione tra il CompressorSoundEffect.SideChain effetto sonoro e questo effetto sonoro.

  • Lettura Parallela

    Il tempo che impiega l'effetto per diventare inattivo dopo il suo suono è inferiore al Threshold.

  • Lettura Parallela

    Applica un effetto di ducks al sound effect del compressore. Il comportamento della sidechain dipende dal Sound o SoundGroup legato ad esso.

  • Lettura Parallela

    Livello di volume in cui il compressore applica il suo effetto.

Proprietà provenienti da SoundEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva/disattiva l'effetto.

  • Lettura Parallela

    Determina l'ordine in cui verrà applicato l'effetto in relazione ad altri effetti.

Proprietà

Attack

Lettura Parallela

Range: 0.1 to 1 (DEFAULT 0.1) Il tempo che impiega l'effetto per diventare attivo dopo il suo Threshold è misurato in secondi.

GainMakeup

Lettura Parallela

Range: 0 to 30 (DEFAULT 0) L'ampificazione generale applicata al suono o al SoundGroup dell'effetto dopo l'attenuazione dei suoni sopra il limite. Tieni presente che l'ampificazione avverrà finché l'effetto è attivo, indipendentemente dal fatto che il Threshold sia raggiunto o no. Misurato in dB.

Ratio

Lettura Parallela

La relazione tra il CompressorSoundEffect.SideChain effetto sonoro e questo effetto sonoro.

Release

Lettura Parallela

Range: 0 to 5 (DEFAULT 0.1) Il tempo che impiega l'effetto per diventare inattivo dopo il suo suono è inferiore al Threshold. Misurato in secondi.

SideChain

Lettura Parallela

Applica un effetto di Sound al suono del compressore. Il comportamento della sidechain dipende dal SoundGroup o 1> Class.SoundGroup1> collegato a esso.

Threshold

Lettura Parallela

Range: -80 a 0 (predefinito 0) Volume livello in cui il compressore applica il suo effetto. Se il livello del suono o SoundGroup dell'effetto è inferiore all'effetto, non si attenuerà il suono, anche se il trucco di guadagno sarà applicato. Misurato in dB.

Metodi

Eventi