CompressorSoundEffect
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Un compressore viene utilizzato per ridurre la gamma dinamica dell'audio facendo si che le altezze e le basse di un segnale si avvicinino più l'un l'altro. Lo fa abbassando il volume delle parti più alte di una fonte mentre allo stesso tempo aumenta il volume generale. Questo tipo di effetto è utile quando hai molti suoni in esecuzione e vuoi ass
Un compressore ha più proprietà che determinano il modo in cui funziona. Il CompressorSoundEffect.Threshold è il livello audio in cui il compressore inizierà a diminuire il volume. Non appena la fonte scende sotto il livello di soglia, il compressore smetterà di diminuire il volume.
Il CompressorSoundEffect.Attack determina quanto tempo ci vuole per il composto effetto appena compresso. Dopo aver superato il soglia, il compressore abbasserà il volume nel tempo fino a quando il rapporto desiderato non sarà raggiunto. Prenderà il tempo specificato da Attack per raggiungere questo rapporto.
Il CompressorSoundEffect.Release determinato dal fatto che il compressore rimuova il suo effetto. Dopo il volume della fonte essere inferiore al soglia, il compressore ripristina il volume all'originale nel tempo specificato dalla rilascio.
Oltre a ridurre il volume quando il suono ha raggiunto il threshold, un compressore amplificherà anche l'intero suono (dopo che qualsiasi riduzione del threshold avrà avuto effetto). Ciò consente che i suoni più silenziosi possano essere amplificati mentre i suoni più rumorosi possono rimanere intorno allo stesso livello. Il CompressorSoundEffect.GainMakeup determina quanto il effetto amplifica il suono.
Sommario
Proprietà
Il tempo che impiega l'effetto per diventare attivo dopo il suo Threshold.
L'amplificazione generale applicata al suono o SoundGroup dell'effetto dopo l'attenuazione dei suoni sopra il limite.
La relazione tra il CompressorSoundEffect.SideChain effetto sonoro e questo effetto sonoro.
Il tempo che impiega l'effetto per diventare inattivo dopo il suo suono è inferiore al Threshold.
Applica un effetto di ducks al sound effect del compressore. Il comportamento della sidechain dipende dal Sound o SoundGroup legato ad esso.
Livello di volume in cui il compressore applica il suo effetto.
Attiva/disattiva l'effetto.
Determina l'ordine in cui verrà applicato l'effetto in relazione ad altri effetti.
Metodi
Proprietà
Attack
Range: 0.1 to 1 (DEFAULT 0.1) Il tempo che impiega l'effetto per diventare attivo dopo il suo Threshold è misurato in secondi.
GainMakeup
Range: 0 to 30 (DEFAULT 0) L'ampificazione generale applicata al suono o al SoundGroup dell'effetto dopo l'attenuazione dei suoni sopra il limite. Tieni presente che l'ampificazione avverrà finché l'effetto è attivo, indipendentemente dal fatto che il Threshold sia raggiunto o no. Misurato in dB.
Release
Range: 0 to 5 (DEFAULT 0.1) Il tempo che impiega l'effetto per diventare inattivo dopo il suo suono è inferiore al Threshold. Misurato in secondi.
SideChain
Applica un effetto di Sound al suono del compressore. Il comportamento della sidechain dipende dal SoundGroup o 1> Class.SoundGroup1> collegato a esso.
Threshold
Range: -80 a 0 (predefinito 0) Volume livello in cui il compressore applica il suo effetto. Se il livello del suono o SoundGroup dell'effetto è inferiore all'effetto, non si attenuerà il suono, anche se il trucco di guadagno sarà applicato. Misurato in dB.