CharacterMesh
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Questa proprietà modifica l'aspetto di una parte del corpo R6. Non ha alcun effetto nei personaggi R15.
Sommario
Proprietà
La texture di un CharacterMesh. Può essere sovrascritto da camicie, pantaloni, T-shirt e la ProprietàCharacterMesh.OverlayTextureId.
La parte del corpo del personaggio che è interessata.
Utilizzato per caricare un file mesh e applicarlo alla parte del corpo data.
L'assetId della Strutturadi sovrapposizione. La sovrapposizione copre camicie, pantaloni, T-shirt e il CharacterMesh.BaseTextureId.
Metodi
Proprietà
BaseTextureId
La texture di un CharacterMesh. Può essere sovrascritto da camicie, pantaloni, T-shirt e la ProprietàCharacterMesh.OverlayTextureId.
OverlayTextureId
L'assetId della Strutturadi sovrapposizione. La sovrapposizione copre camicie, pantaloni, T-shirt e il CharacterMesh.BaseTextureId.