Classe motore
Selection
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Sommario
Proprietà
Metodi
Add(instancesToAdd: Instances):() |
Get():Instances |
Remove(instancesToRemove: Instances):() |
Set(selection: Instances):() |
Eventi
Campioni di codice
Selezione
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endRiferimento API
Proprietà
Metodi
Add
Selection:Add(instancesToAdd:Instances):()
Parametri
instancesToAdd:Instances |
Restituzioni
()
Get
Selection:Get():Instances
Restituzioni
Instances
Campioni di codice
Selezione
local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
endSelezione.SelezioneCambiata
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("La selezione contiene " .. #selection:Get() .. " elementi.")
end)Remove
Selection:Remove(instancesToRemove:Instances):()
Parametri
instancesToRemove:Instances |
Restituzioni
()
Set
Selection:Set(selection:Instances):()
Parametri
selection:Instances |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Insieme di Selezione
local Selection = game:GetService("Selection")
local newSelection = {}
for _, object in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if object:IsA("BasePart") and object.BrickColor == BrickColor.new("Bright red") then
table.insert(newSelection, object)
end
end
Selection:Set(newSelection)Eventi
SelectionChanged
Campioni di codice
Selezione.SelezioneCambiata
local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("La selezione contiene " .. #selection:Get() .. " elementi.")
end)