HandleAdornment

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Non costruibile

Nota: Per le maniglie di essere interattive, devono essere parented a un Giocatoredi PlayerGui o il CoreGui . HandleAdornment è una classe astratta ereditata da adornamenti di maniglia 3D.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da PVAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.

Eventi

Proprietà

AdornCullingMode

Lettura Parallela

AlwaysOnTop

Lettura Parallela

Forza questo oggetto a rendere sopra tutti gli oggetti 3D nell'area di lavoro.Anche se l'ornamento è dietro una parte basata sul suo HandleAdornment.CFrame, se AlwaysOnTop è vero allora l'ornamento continuerà a essere disegnato in cima.L'unica eccezione a questo comportamento è se il HandleAdornment.ZIndex dell'ornamento è impostato su -1.Se questo è il caso, l'ornamento sarà sempre disegnato dietro la geometria 3D.

CFrame

Lettura Parallela

La posizione e la rotazione rispetto al suo PVAdornment.Adornee .Questo CFrame è nello spazio locale dell'adornato, quindi forward (0,0,-1) sarà forward rispetto all'adornato.Lo spostamento e la rotazione di questo CFrame viene applicato dopo qualsiasi traduzione a causa di HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Lettura Parallela

Lo spostamento posizionale dell'accessorio in base all'adorante BasePart.Size .Per impostazione predefinita, un ornamento si disegna al centro del suo adornato.Usando questa Proprietà, la posizione dell'ornamento può essere spostata rispetto al centro dell'ornamento.Le unità di SizeRelativeOffset sono una scala basata sulla dimensione dell'adornato stesso.Questa scala è tale che un valore di 1 sposterà l'ornamento sul bordo corrispondente dell'ornamento.Questa proprietà è destinata a consentire di spostare facilmente gli ornamenti ai bordi di una parte.

Ad esempio, se l' OffsetRelativo di Dimensione è impostato su (0,1,0), l'ornamento verrà disegnato con il suo centro all'esatta sommità dell'ornamento.Se impostato su (1,1,1), l'ornamento verrà disegnato nell'angolo superiore dell'ornamento.

ZIndex

Lettura Parallela

La proprietà ZIndex determina l'ordine di disegno del HandleAdornment .Si riferisce solo a come l'accessorio verrà disegnato rispetto ad altri accessori o oggetti 3D nell'area di lavoro.Questo non ha a che fare con il GuiObject.ZIndex di GuiObjects.

I valori validi per ZIndex vanno da -1 a 10.Se due HandleAdornments vengono disegnati l'uno sull'altro, verrà disegnato quello con l'ZIndex più alto.Questo ordine di disegno sarà rispettato anche se l'ornamento con ZIndex più alto è dietro all'altro ornamento in termini della sua posizione nello Spazio3D.Se impostato su -1, ZIndex forzerà l'ornamento a disegnarsi dietro altri ornamenti e oggetti nell'area di Area di lavoro, anche se la proprietà HandleAdornment.AlwaysOnTop per l'ornamento è vera.

Metodi

Eventi

MouseButton1Down

Si accende quando un utente premere il pulsante sinistro del mouse mentre si posiziona sopra l'ornamento.


MouseButton1Up

Si accende quando un utente rilascia il pulsante sinistro del mouse mentre si posiziona sopra l'ornamento.


MouseEnter

Si accende quando un utente muove il mouse sull'accessorio.


MouseLeave

Si accende quando un utente muove il mouse fuori dall'ornamento.