HandleAdornment

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Non costruibile

Nota: Perché le maniglie siano interattabili, devono essere parented a Giocatore's PlayerGui o il CoreGui . 0> HandleAdornment0> è una classe抽atta ereditata dalle 3D handle adornments.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da PVAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.

Eventi

Proprietà

AdornCullingMode

Lettura Parallela

AlwaysOnTop

Lettura Parallela

Forza questo oggetto a rendere sopra tutti i 3d oggetti nell'area di lavoro. Anche se l'ornamento è dietro una parte basata su suo HandleAdornment.CFrame , se AlwaysOnTop è vero allora l'ornamento continuerà a disegnare sopra. L'unica eccezione

CFrame

Lettura Parallela

La posizione e la rotazione rispetto a la sua PVAdornment.Adornee . Questo CFrame è nello spazio locale dell'adornee, quindi avanti (0,0:-1) sarà avanti rispetto all'adornee. L'Offset e la rotazione di questo CFrame viene applicata dopo qualsiasi traduzioni a causa di HandleAdornment.SizeRelativeOffset .

SizeRelativeOffset

Lettura Parallela

L'Offset Posizionale dell'ornamento in base all'ornamento del suo BasePart.Size . Per impostazione predefinita, un ornamento si disegna nel centro del suo ornamento. Usando questa Proprietà, la posizione dell'ornamento può essere spostata rispetto al centro

Ad esempio, se il SizeRelativeOffset è impostato su (0,1,0), l'ornamento viene disegnata con il suo centro nella parte superiore del adorno. Se impostato su (1,1,1), l'ornamento viene disegnata nella parte superiore dell'ornamento.

ZIndex

Lettura Parallela

La proprietà ZIndex determinare l'ordine di disegno del HandleAdornment . Questa ZIndex si riferisce solo a come l'ornamento si disegnerà rispetto ad altri ornamenti o oggetti 3d nell'area di lavoro. Questo non si riferisce al 1> Class.GuiObject.ZIndex1> di GuiObjects.

I valori validi per ZIndex sono da -1 a 10. Se due HandleAdornments sono disegnati l'uno sull'altro, l'uno con il più alto ZIndex sarà disegnato. Questo ordine di disegno sarà rispettato anche se l'adornamento con il più alto ZIndex è dietro l'altro adornamento e oggetti nell'area

Metodi

Eventi

MouseButton1Down

Si attiva quando un utente premere il pulsante del mouse a sinistra mentre si passa il mouse sull'ornamento.


MouseButton1Up

Si attiva quando un utente rilascia il suo pulsante sinistro del mouse mentre si passa il mouse sull'ornamento.


MouseEnter

Si attiva quando un utente passa il mouse sull'ornamento.


MouseLeave

Si attiva quando un utente muove il mouse dall'ornamento.