HandleAdornment
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Sommario
Proprietà
Determina se è necessario cullare automaticamente l'ornamento.
Forza questo oggetto a rendere sopra tutti i 3d oggetti nell'area di lavoro.
La posizione e la rotazione dell'oggetto rispetto alla sua PVAdornment.Adornee .
L'Offset Posizionale dell'ornamento in base alla dimensione BasePart.Size dell'ornamento.
La proprietà ZIndex determina l'ordine di disegno della maniglia.
Il PVInstance l'ornamento PVAdornment è allegato.
Imposta il colore di un oggetto GUI.
Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.
Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.
Metodi
Eventi
Si attiva quando un utente premere il pulsante del mouse a sinistra mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente rilascia il suo pulsante sinistro del mouse mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente muove il mouse dall'ornamento.
Proprietà
AdornCullingMode
AlwaysOnTop
Forza questo oggetto a rendere sopra tutti i 3d oggetti nell'area di lavoro. Anche se l'ornamento è dietro una parte basata su suo HandleAdornment.CFrame , se AlwaysOnTop è vero allora l'ornamento continuerà a disegnare sopra. L'unica eccezione
CFrame
La posizione e la rotazione rispetto a la sua PVAdornment.Adornee . Questo CFrame è nello spazio locale dell'adornee, quindi avanti (0,0:-1) sarà avanti rispetto all'adornee. L'Offset e la rotazione di questo CFrame viene applicata dopo qualsiasi traduzioni a causa di HandleAdornment.SizeRelativeOffset .
SizeRelativeOffset
L'Offset Posizionale dell'ornamento in base all'ornamento del suo BasePart.Size . Per impostazione predefinita, un ornamento si disegna nel centro del suo ornamento. Usando questa Proprietà, la posizione dell'ornamento può essere spostata rispetto al centro
Ad esempio, se il SizeRelativeOffset è impostato su (0,1,0), l'ornamento viene disegnata con il suo centro nella parte superiore del adorno. Se impostato su (1,1,1), l'ornamento viene disegnata nella parte superiore dell'ornamento.
ZIndex
La proprietà ZIndex determinare l'ordine di disegno del HandleAdornment . Questa ZIndex si riferisce solo a come l'ornamento si disegnerà rispetto ad altri ornamenti o oggetti 3d nell'area di lavoro. Questo non si riferisce al 1> Class.GuiObject.ZIndex1> di GuiObjects.
I valori validi per ZIndex sono da -1 a 10. Se due HandleAdornments sono disegnati l'uno sull'altro, l'uno con il più alto ZIndex sarà disegnato. Questo ordine di disegno sarà rispettato anche se l'adornamento con il più alto ZIndex è dietro l'altro adornamento e oggetti nell'area
Metodi
Eventi
MouseButton1Down
Si attiva quando un utente premere il pulsante del mouse a sinistra mentre si passa il mouse sull'ornamento.
MouseButton1Up
Si attiva quando un utente rilascia il suo pulsante sinistro del mouse mentre si passa il mouse sull'ornamento.
MouseEnter
Si attiva quando un utente passa il mouse sull'ornamento.
MouseLeave
Si attiva quando un utente muove il mouse dall'ornamento.