StarterGear

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StarterGear è un container che viene inserito automaticamente in ogni Player quando il giocatore si unisce al Gioco.Quando un giocatore si genera, i contenuti dell'attrezzatura iniziale di quel Giocatorevengono copiati nel Giocatoredi Backpack .Inoltre, quando un giocatore si connette a un gioco che consente l'Equipaggiamento, tutti gli oggetti di attrezzatura appropriati Tool posseduti dal giocatore vengono inseriti nella StarterGear del giocatore.

A differenza di StarterPack , StarterGear non è un servizio ma piuttosto un figlio di ogni oggetto Player -- questo significa che i suoi contenuti sono specifici per il giocatore in modo che ogni giocatore possa avere contenuti diversi Tools all'interno del loro StarterGear .Non viene replicato a nessun client, incluso il Giocatoreproprietario.

Accedere a StarterGear

L'ascolto dell'evento Players.PlayerAdded è utile per


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Permettere l'ingranaggio

Se l'equipaggiamento può essere consentito o meno è determinato nella pagina delle impostazioni di un Postosotto 'Permessi'.Sulla pagina delle autorizzazioni l'equipaggiamento può essere disabilitato e abilitato per genere e inserisci / scrivi.Per disabilitare l'Equipaggiamento, assicurati che tutti i tipi di ingranaggio non siano selezionati.

Gli attrezzi individuali possono anche essere aggiunti a un gioco utilizzando la funzione 'Aggiungi al Gioco' nel catalogo Roblox.Questa opzione può essere trovata sulla pagina di qualsiasi attrezzatura in Vendita.Quando l'attrezzatura viene aggiunta a un gioco in questo modo apparirà sotto la voce 'Negozio' sulla pagina del Gioco.Il proprietario del gioco (gruppo o utente) riceve una commissione quando l'attrezzatura viene venduta in questo modo.

Considerazioni sul gameplay

Prima di aggiungere qualsiasi attrezzatura a un Gioco, considera l'implicazione di farlo.L'ingranaggio include Scripts e consente al giocatore di eseguire azioni che il programmatore potrebbe non aver considerato.Ad esempio, un'attrezzatura di navigazione può consentire al giocatore di accedere a una parte della mappa che il creatore non vuole essere accessibile.Le armi consentono ai giocatori con l'equipaggiamento di danneggiare altri giocatori, possibilmente senza la capacità di ritorsione.Gioca sempre ai giochi di prova dopo aver aggiunto attrezzature a loro per assicurarti che non ci siano casi di abuso.

Proprietà

Metodi

Eventi