StarterGear

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StarterGear è un container che viene automaticamente inserito in ogni Player quando il giocatore si unisce al Gioco. Quando un giocatore spawna, i contenuti di quel Giocatore's StarterGear vengono copiati nel Giocatore's Backpack . Inoltre, quando un giocatore si connette a un gioco che consente gli oggetti di Equipaggiamento

A differenza di StarterPack, StarterGear non è un servizio, ma piuttosto un figlio di ciascun oggetto Player - questo significa che i suoi contenuti sono specifici per i Giocatorein modo che ogni giocatore possa avere diversi Tools all'interno del proprio 2>Class.StarterGear2> . Non viene replicato a ness

Accedere a StarterGear

L'ascolto dell'evento Players.PlayerAdded è utile per


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Consenti di equipaggiare

Se o meno l'equipaggiamento può essere permesso è determinato nella pagina delle impostazioni di un Postosotto 'Permessi'. Nella pagina delle autorizzazioni l'equipaggiamento può essere disabilitato e abilitato per genere e inserisci / scrivi. Per disabilitare l'Equipaggiamento, assicurati che tutti i tipi di equipaggiamento non siano selezionati.

L'individuale equipaggiamento può anche essere aggiunto a un gioco utilizzando la funzione "Aggiungi al Gioco" nel catalogo Roblox. Questa opzione può essere trovata sulla pagina di qualsiasi equipaggiamento che è in Vendita. Quando l'equipaggiamento viene aggiunto a un gioco in questo modo, apparirà sotto la sezione "Negozio" sulla pagina del Gioco. Il proprietario del gioco (gruppo o utente) riceve una commissione quando l'equipaggiamento viene venduto in questo modo.

Considerazioni di gameplay

Prima di aggiungere qualsiasi oggetto a un Gioco, considera l'implicazione di farlo. Gli oggetti includono Scripts e consentono al giocatore di eseguire azioni che lo sviluppatore non vuole essere accessibili. Ad esempio, un oggetto di navigazione può consentire al giocatore di accedere a una parte della mappa che lo sviluppatore non vu

Proprietà

Metodi

Eventi