Animation

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Un oggetto che fa riferimento a una risorsa animata ( AnimationId ) che può essere caricata da un AnimationController .

Caricamento di un'animazione sul client o sul server

Per assicurare che AnimationTracks venga replicato correttamente, è importante sapere quando dovrebbero essere caricati sul client o sul Server:

  • Se un Animator è un discendente di un Humanoid o AnimationController in un client del Giocatore, le animazioni iniziali sul client del Giocatoresaranno replicate sul server e su altri client.

  • Se il Animator non è un discendente di un personaggio del giocatore, le sue animazioni devono essere caricate e iniziate sul server per essere replicate.

L'oggetto Animator deve essere creato inizialmente sul server e replicato ai client per la replicazione dell'animazione per funzionare in tutti/tutte. Se un Animator viene creato localmente, allora AnimationTracks caricato con quello 2>Class.Animator2> non si replica.

Vedi anche Editor di animazioni e Utilizzando le animazioni per imparare a creare e aggiungere le animazioni pre-costruite o personalizzate al tuo Gioco.

Proprietà

AnimationId

ContentId
Lettura Parallela

Questa proprietà è l'ID dell'animazione di un oggetto Animation che si riferisce. Una volta che un'animazione è stata creata e caricata su Roblox, l'ID può essere copiato dalla dashboard del creatore .

Nota che l'animazione dovrà essere caricata su un AnimationTrack per poterla giocare.

Metodi

Eventi