Animation
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Un oggetto che fa riferimento a una risorsa di animazione ( AnimationId ) che può essere caricata da un AnimationController .
Caricamento di un'animazione sul client o sul server
Perché AnimationTracks si replica correttamente, è importante sapere quando dovrebbero essere caricati sul client o sul Server:
Se un Animator è un discendente di un Humanoid o AnimationController in un Giocatore's Player.Character , le animazioni iniziate sul client del Giocatoreverranno replicate sul server e su altri client.
Se il non è un discendente di un personaggio giocatore, le sue animazioni devono essere caricate e avviate sul server per replicare.
L'oggetto Animator deve essere creato inizialmente sul server e replicato ai client per la replicazione dell'animazione per funzionare.Se un Animator viene creato localmente, quindi AnimationTracks viene caricato con quel Animator non si replicherà.
Vedi anche Editor di animazioni e Utilizzo delle animazioni per imparare a creare e aggiungere animazioni pre-costruite o personalizzate al tuo Gioco.
Sommario
Proprietà
L'ID risorsa dell'animazione a cui si fa riferimento è un oggetto Animation .
Metodi
Proprietà
AnimationId
Questa proprietà è l'ID risorsa dell'animazione a cui si fa riferimento l'oggetto Animation .Una volta che un'animazione è stata creata e caricata su Roblox, l'ID può essere copiato dalla Dashboard del creatore.
Nota che l'animazione dovrà essere caricata su un AnimationTrack per poter essere riprodotta.