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Classe motore
AudioFilter

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Sommario
Eventi
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal
Membri ereditati
Campioni di codice
Filtraggio dell'emettitore
-- Questo presume che il workspace contenga una Parte con un AudioEmitter e un AudioPlayer, e la telecamera abbia un AudioListener
local RunService = game:GetService("RunService")
local part: BasePart = workspace.Part
local camera: Camera = workspace.CurrentCamera
local audioPlayer: AudioPlayer = part.AudioPlayer
local audioEmitter: AudioEmitter = part.AudioEmitter
local audioListener: AudioListener = camera.AudioListener
local raycastParams = RaycastParams.new()
raycastParams.FilterDescendantsInstances = { audioEmitter.Parent }
raycastParams.FilterType = Enum.RaycastFilterType.Exclude
-- Crea un nuovo AudioFilter
local filter: AudioFilter = Instance.new("AudioFilter")
filter.FilterType = Enum.AudioFilterType.Lowpass12dB
filter.Frequency = 22000
filter.Q = math.sqrt(2) / 2 -- Questo valore Q produce un lowpass piatto per il tipo di pendenza 12dB
filter.Parent = part
-- Collega l'AudioFilter tra il giocatore e l'emettitore
local function wireTo(source: Instance, target: Instance): Wire
local wire = Instance.new("Wire")
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
wire.Parent = target
end
wireTo(audioPlayer, filter)
wireTo(filter, audioEmitter)
-- Aggiorna il filtro in base alle posizioni dell'emettitore e dell'ascoltatore
RunService.Heartbeat:Connect(function()
local emitterPos: Vector3 = part.Position
local listenerPos: Vector3 = camera.CFrame.Position
local raycastResult = workspace:Raycast(emitterPos, (listenerPos - emitterPos), raycastParams)
filter.Frequency = if raycastResult then 500 else 22000
end)

Riferimento API
Proprietà
Bypass
Lettura Parallela
Capacità: Audio
AudioFilter.Bypass:boolean

FilterType
Lettura Parallela
Capacità: Audio
AudioFilter.FilterType:Enum.AudioFilterType

Frequency
Lettura Parallela
Capacità: Audio
AudioFilter.Frequency:number

Gain
Lettura Parallela
Capacità: Audio
AudioFilter.Gain:number

Q
Lettura Parallela
Capacità: Audio
AudioFilter.Q:number

Metodi
GetConnectedWires
Capacità: Audio
AudioFilter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parametri
pin:string
Restituzioni

GetGainAt
Capacità: Audio
AudioFilter:GetGainAt(frequency:number):number
Parametri
frequency:number
Restituzioni

GetInputPins
Capacità: Audio
AudioFilter:GetInputPins():{any}
Restituzioni

GetOutputPins
Capacità: Audio
AudioFilter:GetOutputPins():{any}
Restituzioni

Eventi
WiringChanged
Capacità: Audio
AudioFilter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parametri
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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