ControllerPartSensor
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Un SensorBase che esegue dati su un altro BasePart in base alla rilevazione del pavimento e della scala. Viene principalmente utilizzato per l'invio di dati a un controller di personaggio. L'uso di un Class.ControllerPartSensor
Sommario
Proprietà
La posizione nello spazio del mondo in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
La superficie è normale nella posizione in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
La distanza dal padre del sensore BasePart per usare quando si sensa altre parti.
Un riferimento al BasePart colpito dal sensore.
Determina il comportamento che questo SensorBase usa quando sensa altre parti.
Determina il modo in cui il sensore aggiorna i suoi dati di uscita.
Metodi
Proprietà
HitFrame
La posizione nello spazio del mondo in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
HitNormal
La superficie è normale alla posizione in cui il sensore ha colpito la parte sensata.
SensorMode
Determina il comportamento che questo SensorBase usa quando sensa altre parti.
Un setting of Enum.SensorMode.Ladder esegue la stessa logica di rilevamento della ladder utilizzata da un Humanoid per popolare la produzione di Outputsensore. Attualmente sensa sempre lungo il vettore di avanzata del suo padre BasePart .
Un setting of Enum.SensorMode.Floor esegue la stessa logica di rilevamento del pavimento usata da un Humanoid per popolare la produzione di Outputdel sensore. Attualmente sente sempre lungo il veicolo negativo up del Mondo.