ControllerPartSensor
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Un > che produce dati su un altro > in base alla logica di rilevamento del pavimento e della scala >.Viene principalmente utilizzato per l'invio di dati a un controller di personaggio.L'utilizzo di un ControllerPartSensor consente di rilevare BaseParts nello stesso modo in cui il Humanoid utilizza per rilevare pavimenti e scale.
Sommario
Proprietà
La posizione nello spazio mondiale in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
La normale superficie alla posizione in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
La distanza dal genitore del sensore BasePart da utilizzare quando si rilevano altre parti.
Un riferimento al BasePart colpito dal sensore.
Determina quale comportamento questo SensorBase utilizza quando rileva altre parti.
Determina come il sensore aggiornerà i suoi dati di uscita.
Metodi
Proprietà
HitFrame
La posizione nello spazio mondiale in cui il sensore ha colpito il ControllerPartSensor.SensedPart .
SearchDistance
La distanza dal genitore del sensore BasePart da utilizzare quando si rilevano altre parti.
SensorMode
Determina quale comportamento questo SensorBase utilizza quando rileva altre parti.
Un'impostazione di Enum.SensorMode.Ladder esegue la stessa logica di rilevamento della scala utilizzata da un Humanoid per popolare l'Outputsensore.Attualmente sente sempre lungo il vector forward del suo genitore BasePart .
Un'impostazione di Enum.SensorMode.Floor esegue la stessa logica di rilevamento del pavimento utilizzata da un Humanoid per popolare l'Outputdel sensore.Attualmente sente sempre lungo il vector negativo up del Mondo.