JointInstance
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JointInstance è la classe base per i joint come Welds e Motors .
Weld , WeldConstraint , Motor , e Motor6D tutti combinano più parti nella stessa assemblaggio .Ogni assemblaggio ha una parte radice ( BasePart:GetRootPart() ) e quando C0 / C1 di un JointInstance viene modificata, la parte radice rimarrà dove era.
Le saldature non hanno alcuna direzionalità.Puoi immaginare articolazioni rigide che formano un ramo dell'albero che si ramifica dalla parte della radice.Tutte le parti giù dall'albero dalla radice si Spostae i loro "figli" saldati in questo albero si muoveranno con loro.
Sommario
Proprietà
Determina se la giunta è attualmente attiva nel Mondo.
Determina come il punto di offset viene attaccato a JointInstance.Part0 .
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1 .
Imposta se il connettore è attivo o meno.
Il primo BasePart che la connessione congiunta si connette.
Il secondo BasePart che la connessione congiunta si connette.
Metodi
Proprietà
Active
Questa proprietà determina se il congiunto è attualmente attivo nel Mondo. Se vero, il congiunto è attivo.
Se il JointInstance non è in Workspace o JointsService , o una delle sue parti non è nell'area di lavoro, il congiunto sarà Inattivo, Inattiva, Inattivi.
Le giunte rigide come Weld , Snap , WeldConstraint , Motor o Motor6D possono anche essere disattivate a causa di conflitti con altre giunte rigide, come le giunte tra le stesse due parti o cicli indiretti nel grafico di saldatura.Le giunzioni disabilitate in questo modo possono essere riattivate più tardi quando viene aggiunto o rimosso un'altra giunzione o parte.
C0
C0 è l'aspetto di posizione dell'orientamento tra due parti in una saldatura. JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 muovono rispettivamente a questo valore, che denota le rispettive posizioni.
C1
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1 .
Enabled
Questa proprietà imposta se il congiunto è attivo o meno.
Quando questa proprietà è impostata su vero, se le proprietà di JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 delle articolazioni sono Impostare, allora la giunta garantirà che le sue due parti saranno connesse e si comportino secondo il tipo di giunta (ad esempio Welds , e Snaps ).
Vedi anche:
- JointInstance.Active , determina se la giunta è attualmente attiva nel mondo