JointInstance
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JointInstance è la classe di base per le giunte come Welds e Motors .
Weld , WeldConstraint , Motor e <
Le saldature non hanno alcuna direzionalità. Puoi immaginare articolazioni rigide formando una rami di albero. Tutte le parti sotto l'albero dalla parte della radice si Spostae i loro "figli" saldati in questo albero si muoveranno con loro.
Sommario
Proprietà
Determina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.
Metodi
Proprietà
Active
Questa proprietà determina se il joint è attualmente attivo nel Mondo. Se vero, il joint è attivo.
Se il JointInstance non è in Workspace o JointsService , o una delle sue parti non è nell'area di lavoro congiunta sarà Inattivo, Inattiva, Inattivi.
Le articolazioni rigide come Weld , Snap , WeldConstraint , 1> Class.Motor1> , o 4> Class.Motor6D4> possono anche essere disabilitati a
C0
C0 è l'aspetto di posizione dell'orientamento tra due parti in una saldatura. JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 si muovono di conseguenza a questo valore, che indica le loro posizioni rispettive.
C1
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Enabled
Questa proprietà imposta se la joint è attiva o no.
Quando questa proprietà è impostata su true, if the joints's JointInstance.Part0 e JointInstance.Part1 proprietà sono Impostare, then the joint will ensure that its two parts will be connected and behaved according to joint type (e.g. Welds , and 1> Class.Snap|Snaps</
Vedi anche:
- JointInstance.Active , determina se l'istanza congiunta è attiva nel Mondo