Attachment

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Un Attachment definisce un punto e l'orientamento rispetto a un padre BasePart , Bone , o un altro 1> Class.Selection1> . L'Offset viene memorizzato nella proprietà 4> Class.Selection.CFrame|CFrame

Gli accessori sono utilizzati da diversi tipi di Constraints e sono anche alternative validi a BasePart come padre per oggetti come:

  • ParticleEmitters che emetterà le particelle dalla posizione/orientamento specifico dell'allegatoinvece che dalle BasePart basi.
  • Oggetti che emettono luce come PointLight e SpotLight che brillano dalla posizione/orientamento dell'allegatoinvece che dal centro BasePart .
  • Sound che userà la posizione dell'allegatocome punto focale del suono, invece del centro BasePart.

Sommario

Proprietà

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

  • Lettura Parallela

    CFrame spostamento dell'allegato.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientalamento dell'accessorio rispetto all'orientamento dei suoi parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento posizionale dell'allegato, rispetto alla posizione e all'orientamento della sua parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

  • Lettura Parallela

    Attiva la visibilità nell'esperienza dell'allegato.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse X dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    L'esatto CFrame dell'allegato nello spazio dei dati mondiali.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Orientalizzazione dell'accessorio rispetto al mondo piuttosto che al suo stesso parent.

  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Posizione dell'allegato rispetto al mondo piuttosto che al suo stesso parent.

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Direzione dell'asse Y dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

Proprietà

Non Replicato
Lettura Parallela

Direzione dell'asse X dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

CFrame

Lettura Parallela

L'attributo CFrame dell'allegato. Le modifiche a questa proprietà si rifletteranno sulle proprietà Attachment.Position e Attachment.Rotation di questo oggetto. Allo stesso modo, una modifica a una di queste proprietà si rifletterà su questa Proprietà.

Orientation

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Orientalamento dell'accessorio rispetto all'orientamento dei suoi parent. Le rotazioni sono in Z , X , Y ordine.

Position

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Spostamento posizionale dell'allegato, rispetto alla posizione e all'orientamento della sua parent.

SecondaryAxis

Non Replicato
Lettura Parallela

Direzione dell'asse Y dell'attacco, rappresentata come un'unità Vector3 .

Visible

Lettura Parallela

Attiva la visibilità nell'esperienza dell'allegato.

WorldAxis

Non Replicato
Lettura Parallela

Direzione dell'asse X dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

WorldCFrame

Non Replicato
Lettura Parallela

Il valore esatto CFrame dell'allegato nello spazio dei dati, indipendentemente dal suo parent. Il valore di questa proprietà è pari a moltiplicare il CFrame del padre dell'allegato per il suo proprio CFrame .

WorldOrientation

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Orientalizzazione dell'accessorio rispetto al mondo piuttosto che il suo proprio parent. Le rotazioni sono in Z , X , Y ordine.

WorldPosition

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Posizione dell'allegato rispetto al mondo piuttosto che al suo stesso parent.

WorldSecondaryAxis

Non Replicato
Lettura Parallela

Direzione dell'asse Y dell'attacco rispetto al Mondo, rappresentata come un'unità Vector3 con una lunghezza di 1.

Metodi

GetConstraints

Instances

Restituisce una lista di Constraints connessi all'allegato.


Restituzioni

Instances

Eventi