BaseWrap

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Non costruibile

La classe base per WrapTarget e WrapLayer oggetti.Nota che MeshPart è l'unico tipo di genitore valido per BaseWrap e che si comporta più come un componente di MeshPart piuttosto che come un oggetto indipendente.

Sommario

Proprietà

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela
  • CageMeshId:ContentId
    Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.

  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.

  • HSRAssetId:ContentId
    Non programmabile
    Sicurezza Roblox
    Lettura Parallela
  • Sicurezza Plugin
    Lettura Parallela

    Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.

Proprietà

CageMeshContent

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

CageMeshId

ContentId
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Questa proprietà viene configurata automaticamente dall'Importatore 3D.

ID risorsa per la grata della Mesh, maglia.

CageOrigin

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Questa proprietà viene configurata automaticamente dall'Importatore 3D.

Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .

CageOriginWorld

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.

HSRAssetId

ContentId
Non programmabile
Sicurezza Roblox
Lettura Parallela

ImportOrigin

Sicurezza Plugin
Lettura Parallela

Questa proprietà viene configurata automaticamente dall'Importatore 3D.

Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione di risorse come Blender o Maya.Questa proprietà non viene utilizzata dal deformer ma è utile per strumenti/script di allineamento, ad esempio per allineare due parti corrispondendo ai loro pivot come segue:


local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--print("Wrap: " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("Ignore: " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("You need to select at least two wraps")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Anchor: " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Align: " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- Nota: regola CFrame della parte padre
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end

ImportOriginWorld

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione di risorse come Blender o Maya.

Metodi

Eventi