BodyThrust

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Obsoleto

L'oggetto BodyThrust applica (o esercita) una forza relativa alla parte a cui è parented in una posizione specifica.Si comporta in modo simile a un BodyForce , tranne che la forza di questo oggetto si applica a un punto specifico ( BodyThrust.Location ), permettendoti di esercitare una [torsione][1] (forza rotante).Per applicare una forza dinamica in modo che una parte mantenga una velocità angolare costante, usa un BodyAngularVelocity invece.Per applicare una forza dinamica in modo che una parte mantenga una costante orientamento (posizione angolare), usa un BodyGyro .

Proprietà

Force

Lettura Parallela

La proprietà Forza determina la quantità di forza esercitata su ciascun asse rispetto alla parte.A differenza di BodyForce.Force, questa proprietà è relativa alla parte e non al Mondo.La forza viene esercitata al Location, che è anche relativa alla parte.

Location

Lettura Parallela

La proprietà Location determina lo spostamento relativo dalla parte centrale in cui viene esercitato il BodyThrust.Force.Questo è il mezzo principale per trasformare la forza in coppia.

Metodi

Eventi