Beam
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Un oggetto Beam connette due Attachments disegnando una texture tra di loro.
Per visualizzare, un raggio deve essere un discendente del Workspace con le sue proprietà Attachment0 e Attachment1 impostate su Attachments anche discendenti dal Workspace .
L'aspetto del raggio può essere personalizzato utilizzando la gamma di proprietà descritte qui sotto. Vedi anche la guida Fasi per esempi visivi.
Curvatura del raggio
I fascii sono configurati per utilizzare una curva cubica di Bézier formata da quattro punti di controllo.Questo significa che non sono limitati a linee rette e la curva del fascio può essere modificata cambiando CurveSize0 , CurveSize1 e l'orientamento del fascio di Attachments .
- P0 — L'inizio del raggio; posizione di Attachment0.
- P1 — studs lontano da , nella direzione positiva di X .
- P3 — La fine del raggio; posizione di Attachment1

Campioni di codice
This code sample demonstrates how a Beam effect can be created from scratch by creating a Beam, setting all of its properties and configuring it's Attachments.
-- create attachments
local att0 = Instance.new("Attachment")
local att1 = Instance.new("Attachment")
-- parent to terrain (can be part instead)
att0.Parent = workspace.Terrain
att1.Parent = workspace.Terrain
-- position attachments
att0.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
att1.Position = Vector3.new(0, 10, 10)
-- create beam
local beam = Instance.new("Beam")
beam.Attachment0 = att0
beam.Attachment1 = att1
-- appearance properties
beam.Color = ColorSequence.new({ -- a color sequence shifting from white to blue
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.fromRGB(255, 255, 255)),
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.fromRGB(0, 255, 255)),
})
beam.LightEmission = 1 -- use additive blending
beam.LightInfluence = 0 -- beam not influenced by light
beam.Texture = "rbxasset://textures/particles/sparkles_main.dds" -- a built in sparkle texture
beam.TextureMode = Enum.TextureMode.Wrap -- wrap so length can be set by TextureLength
beam.TextureLength = 1 -- repeating texture is 1 stud long
beam.TextureSpeed = 1 -- slow texture speed
beam.Transparency = NumberSequence.new({ -- beam fades out at the end
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.8, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
beam.ZOffset = 0 -- render at the position of the beam without offset
-- shape properties
beam.CurveSize0 = 2 -- create a curved beam
beam.CurveSize1 = -2 -- create a curved beam
beam.FaceCamera = true -- beam is visible from every angle
beam.Segments = 10 -- default curve resolution
beam.Width0 = 0.2 -- starts small
beam.Width1 = 2 -- ends big
-- parent beam
beam.Enabled = true
beam.Parent = att0
Sommario
Proprietà
Il Attachment il raggio si origina da.
Il Attachment il raggio finisce a.
Scala la luce emessa dal raggio quando LightInfluence è inferiore a 1.
Determina il colore del raggio attraverso la sua Segments .
Determina, insieme a Attachment0, la posizione del secondo punto di controllo nella curva Bézier del raggio.
Determina, insieme a Attachment1, la posizione del terzo punto di controllo nella curva Bézier del raggio.
Determina se il fascio è visibile o meno.
Determina se il Segments del raggio si rivolgerà sempre alla Telecamera, indipendentemente dalla sua orientazione.
Determina fino a che punto i colori del fascio sono mescolati con i colori dietro di esso.
Determina il grado in cui il fascio è influenzato dalla luce dell'Ambiente.
Imposta quante segmenti retti è composto il raggio.
L'ID del contenuto della texture da mostrare sul raggio.
Imposta la lunghezza della Strutturadel fascio, dipendente da TextureMode .
Determina il modo in cui le Texture scale e si ripetono.
Determina la velocità alla quale l'immagine Texture si muove lungo il raggio.
Determina la trasparenza del raggio attraverso i suoi segmenti.
La larghezza del raggio alla sua origine ( Attachment0 ), in studs.
La larghezza del raggio alla sua fine ( Attachment1 ), in studs.
La distanza, in studs, la visualizzazione del fascio è spostata rispetto al CurrentCamera .
Metodi
Imposta l'offset corrente del ciclo della texture del fascio.
Proprietà
Attachment0
Attachment1
Brightness
Color
CurveSize0
CurveSize1
Enabled
FaceCamera
LightEmission
LightInfluence
LocalTransparencyModifier
Segments
Texture
TextureLength
TextureMode
TextureSpeed
Transparency
Width0
Width1
ZOffset
Campioni di codice
-- Create beams
local beam1 = Instance.new("Beam")
beam1.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0))
beam1.FaceCamera = true
beam1.Width0 = 3
beam1.Width1 = 3
local beam2 = Instance.new("Beam")
beam2.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 1, 0))
beam2.FaceCamera = true
beam2.Width0 = 2
beam2.Width1 = 2
local beam3 = Instance.new("Beam")
beam3.Color = ColorSequence.new(Color3.new(0, 0, 1))
beam3.FaceCamera = true
beam3.Width0 = 1
beam3.Width1 = 1
-- Layer beams
beam1.ZOffset = 0
beam2.ZOffset = 0.01
beam3.ZOffset = 0.02
-- Create attachments
local attachment0 = Instance.new("Attachment")
attachment0.Position = Vector3.new(0, -10, 0)
attachment0.Parent = workspace.Terrain
local attachment1 = Instance.new("Attachment")
attachment1.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
attachment1.Parent = workspace.Terrain
-- Connect beams
beam1.Attachment0 = attachment0
beam1.Attachment1 = attachment1
beam2.Attachment0 = attachment0
beam2.Attachment1 = attachment1
beam3.Attachment0 = attachment0
beam3.Attachment1 = attachment1
-- Parent beams
beam1.Parent = workspace
beam2.Parent = workspace
beam3.Parent = workspace