AudioReverb
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AudioReverb reverbera gli stream audio, modellando le echi naturali di una stanza o di uno Spaziochiuso.Fornisce un Input pin e un Output pin che può essere collegato/da da Wires .
Sommario
Proprietà
Se gli stream audio vengono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.
Controlla quanto rapidamente il suono ad alta frequenza si deteriora rispetto alla riverberazione generale.
Controlla quanto tempo ci vuole per la risonanza per dissiparsi.
Controlla quante riflessioni vengono generate.
Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.
Ottieni il livello che determina quanto sarà forte lo stream audio originale, non alterato.
Controlla la quantità di tempo prima che inizi la reverberazione.
Frequenza oltre la quale il suono viene filtrato dalla risonanza.
Tempo, dopo i primi ritardi, prima che inizino le diffuse reverberazioni.
Frequenza al di sotto della quale l'audio può essere aumentato o ridotto nel riverbero.
Controlla la presenza di contenuti di bassa frequenza nella risonanza.
Frequenza che separa le velocità di decadimento di bassa frequenza dalle velocità di decadimento di alta frequenza.
Ottieni il livello che determina quanto sarà forte lo stream riflesso.
Metodi
Restituisce un array di Wires che sono connessi al pin specificato.
Eventi
Si accende quando un'altra istanza è connessa o disconnessa dal AudioReverb attraverso un Wire .
Proprietà
Bypass
Se true , gli stream audio vengono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.
DecayRatio
Una proporzione del tempo di decadimento di alta frequenza al tempo di decadimento totale, in cui le alte frequenze sono determinate ad essere qualsiasi cosa superiore a ReferenceFrequency , in hertz.Varia da 0.1 a 1.
DecayTime
Tempo, in secondi, che ci vorrà per la risonanza per decadere completamente. Varia da 0,1 a 20.
Diffusion
Un numero che controlla quanto sia liscia e riflettente la superficie simulata della risonanza. Varia da 0 a 1.
DryLevel
Guadagna Livello, in decibel, determinando quanto sarà forte lo stream audio originale, non alterato. Varia da -80 a 20.
HighCutFrequency
Frequenza, in hertz, che funge da taglio per un Filtrolow-pass.Qualsiasi audio che abbia una frequenza più alta di questa è escluso dalla risonanza.Varia da 20 a 20.000.
LateDelayTime
Tempo in secondi, dopo i ritardi iniziali, prima che inizino le diffuse risonanze. Varia da 0 a 0,1.
LowShelfFrequency
Frequenza, in hertz, al di sotto della quale l'audio può essere aumentato o ridotto nella risonanza attraverso LowShelfGain . Varia da 20 a 20.000.
LowShelfGain
Guadagna Livello, in decibel, che controlla la presenza di contenuti a bassa frequenza nella risonanza. Varia da -36 a 12.
ReferenceFrequency
Frequenza, in hertz, che separa le velocità di decadimento di bassa frequenza dalle velocità di decadimento di alta frequenza.Questo è utilizzato da DecayRatio per determinare se le frequenze basse o alte decadono più rapidamente.Varia da 20 a 20.000.
WetLevel
Guadagna Livello, in decibel, determinando quanto sarà forte lo stream riflesso. Varia da -80 a 20.
Metodi
Eventi
WiringChanged
Evento che si attiva dopo che un Wire diventa connesso o disconnesso, e che Wire è ora o era precedentemente connesso a un pin sulla AudioReverb e a qualche altra esempiowirable.
Parametri
Se l'istanza è stata connessa o disconnessa.
Il pin sul AudioReverb che i bersagli Wire .
Il Wire tra la AudioReverb e l'altra esempio.