AudioReverb

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AudioReverb reverbera gli stream audio, modellando le echi naturali di una stanza o di uno Spaziochiuso.Fornisce un Input pin e un Output pin che può essere collegato/da da Wires .

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Se gli stream audio vengono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto rapidamente il suono ad alta frequenza si deteriora rispetto alla riverberazione generale.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto tempo ci vuole per la risonanza per dissiparsi.

  • Lettura Parallela

    Controlla quante riflessioni vengono generate.

  • Lettura Parallela

    Controlla quanto sono lisce e riflettenti le superfici simulate.

  • Lettura Parallela

    Ottieni il livello che determina quanto sarà forte lo stream audio originale, non alterato.

  • Lettura Parallela

    Controlla la quantità di tempo prima che inizi la reverberazione.

  • Lettura Parallela

    Frequenza oltre la quale il suono viene filtrato dalla risonanza.

  • Lettura Parallela

    Tempo, dopo i primi ritardi, prima che inizino le diffuse reverberazioni.

  • Lettura Parallela

    Frequenza al di sotto della quale l'audio può essere aumentato o ridotto nel riverbero.

  • Lettura Parallela

    Controlla la presenza di contenuti di bassa frequenza nella risonanza.

  • Lettura Parallela

    Frequenza che separa le velocità di decadimento di bassa frequenza dalle velocità di decadimento di alta frequenza.

  • Lettura Parallela

    Ottieni il livello che determina quanto sarà forte lo stream riflesso.

Eventi

Proprietà

Bypass

Lettura Parallela

Se true , gli stream audio vengono passati attraverso senza essere influenzati da questo effetto.

DecayRatio

Lettura Parallela

Una proporzione del tempo di decadimento di alta frequenza al tempo di decadimento totale, in cui le alte frequenze sono determinate ad essere qualsiasi cosa superiore a ReferenceFrequency , in hertz.Varia da 0.1 a 1.

DecayTime

Lettura Parallela

Tempo, in secondi, che ci vorrà per la risonanza per decadere completamente. Varia da 0,1 a 20.

Density

Lettura Parallela

Un numero che controlla quante riflessioni vengono generate. Varia da 0 a 1.

Diffusion

Lettura Parallela

Un numero che controlla quanto sia liscia e riflettente la superficie simulata della risonanza. Varia da 0 a 1.

DryLevel

Lettura Parallela

Guadagna Livello, in decibel, determinando quanto sarà forte lo stream audio originale, non alterato. Varia da -80 a 20.

EarlyDelayTime

Lettura Parallela

Tempo, in secondi, prima che inizi qualsiasi reverberazione. Varia da 0 a 0,3.

HighCutFrequency

Lettura Parallela

Frequenza, in hertz, che funge da taglio per un Filtrolow-pass.Qualsiasi audio che abbia una frequenza più alta di questa è escluso dalla risonanza.Varia da 20 a 20.000.

LateDelayTime

Lettura Parallela

Tempo in secondi, dopo i ritardi iniziali, prima che inizino le diffuse risonanze. Varia da 0 a 0,1.

LowShelfFrequency

Lettura Parallela

Frequenza, in hertz, al di sotto della quale l'audio può essere aumentato o ridotto nella risonanza attraverso LowShelfGain . Varia da 20 a 20.000.

LowShelfGain

Lettura Parallela

Guadagna Livello, in decibel, che controlla la presenza di contenuti a bassa frequenza nella risonanza. Varia da -36 a 12.

ReferenceFrequency

Lettura Parallela

Frequenza, in hertz, che separa le velocità di decadimento di bassa frequenza dalle velocità di decadimento di alta frequenza.Questo è utilizzato da DecayRatio per determinare se le frequenze basse o alte decadono più rapidamente.Varia da 20 a 20.000.

WetLevel

Lettura Parallela

Guadagna Livello, in decibel, determinando quanto sarà forte lo stream riflesso. Varia da -80 a 20.

Metodi

GetConnectedWires

Instances

Restituisce un array di Wires che sono connessi al pin specificato. AudioReverb ha un pin "Input" e un pin "Output".

Parametri

pin: string
Valore predefinito: ""

Restituzioni

Instances

GetInputPins


Restituzioni

GetOutputPins


Restituzioni

Eventi

WiringChanged

Evento che si attiva dopo che un Wire diventa connesso o disconnesso, e che Wire è ora o era precedentemente connesso a un pin sulla AudioReverb e a qualche altra esempiowirable.

Parametri

connected: boolean

Se l'istanza è stata connessa o disconnessa.

pin: string

Il pin sul AudioReverb che i bersagli Wire .

wire: Wire

Il Wire tra la AudioReverb e l'altra esempio.

instance: Instance

L'altra istanza che è o era connessa attraverso il Wire .