BoolValue
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Un'istanza che viene utilizzata per memorizzare un valore booleano. Il valore può essere utilizzato per molte cose, tra cui comunicare tra gli script.
Sommario
Proprietà
Utilizzato per contenere un valore booleano.
Metodi
Eventi
Fired ogni volta che il BoolValue.Value di BoolValue viene cambiato.
Proprietà
Metodi
Eventi
Changed
Si attiva ogni volta che il BoolValue.Value del BoolValue viene cambiato. Eseguirà con il nuovo valore che viene memorizzato nell'argomento oggetto, invece che una stringa che rappresenta la proprietà che viene cambiata.
Questo evento, come altri eventi cambiati, può essere utilizzato per tracciare quando un BoolValue cambia e per tracciare i diversi valori che può cambiare.
Ad esempio, questo potrebbe essere utile in giochi che si basano su BoolValues per tracciare gli stati e i valori del gioco, come switch o stati abilitati.
Eventi equivalenti cambiati esistono per oggetti simili, come NumberValue e StringValue, a seconda del tipo di oggetto che meglio soddisfa le esigenze.
Parametri
Il nuovo valore dopo il cambiamento.
Campioni di codice
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true