SpotLight

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Un Spotlight emette la luce di un Class.Light.Color|Color e 2> Class.Light.Brightness|Brightness2> in forma di un cono con una base sferica. Questo oggetto è l'ideale per le fonti di luce direzionale come le torce e le luci da testa.

Range controlla la distanza di illuminazione e Angle definisce l'angolo di emissione della luce dal punto cieco come mostrato di seguito.

Un spotlight deve essere un figlio diretto di un BasePart o Attachment e mostrerà il seguente comportamento:

  • Quando la luce spotlight è parented a BasePart, la proprietà Face determina la faccia della parte dalla quale la luce emana.

  • Anche se Attachments non ha facce, la proprietà Face determina l'asse dell'allegato da cui viene emanato la luce; -Z è la parte anteriore, 1> +X1> è la parte destra, 4> +Y4> è la parte superiore, ecc.

Vedi anche SurfaceLight e PointLight .

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    L'angolo in cui la luce viene proiettata dalla SpotLight.

  • Lettura Parallela

    Imposta il lato del padre da cui viene SpotLight.

  • Lettura Parallela

    La dimensione dell'area che il SpotLight illuminerà.

Proprietà provenienti da Light
  • Lettura Parallela

    Imposta quanto sia luminosa la luce emessa, predefinita a 1.

  • Lettura Parallela

    Il colore della luce emessa.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su true, la luce verrà emessa dall'oggetto fonte.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su true, proietterà ombre se la luce è bloccata da un ostacolo.

Proprietà

Angle

Lettura Parallela

L'angolo in cui la luce viene proiettata dalla SpotLight.

Lettura Parallela

Imposta il lato del padre da cui viene SpotLight.

Range

Lettura Parallela

La dimensione dell'area che il SpotLight illuminerà.

Metodi

Eventi