SpotLight
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Un Spotlight emette la luce di un Class.Light.Color|Color e 2> Class.Light.Brightness|Brightness2> in forma di un cono con una base sferica. Questo oggetto è l'ideale per le fonti di luce direzionale come le torce e le luci da testa.
Range controlla la distanza di illuminazione e Angle definisce l'angolo di emissione della luce dal punto cieco come mostrato di seguito.
Un spotlight deve essere un figlio diretto di un BasePart o Attachment e mostrerà il seguente comportamento:
Anche se Attachments non ha facce, la proprietà Face determina l'asse dell'allegato da cui viene emanato la luce; -Z è la parte anteriore, 1> +X1> è la parte destra, 4> +Y4> è la parte superiore, ecc.
Vedi anche SurfaceLight e PointLight .
Sommario
Proprietà
L'angolo in cui la luce viene proiettata dalla SpotLight.
Imposta il lato del padre da cui viene SpotLight.
La dimensione dell'area che il SpotLight illuminerà.
Imposta quanto sia luminosa la luce emessa, predefinita a 1.
Il colore della luce emessa.
Se impostato su true, la luce verrà emessa dall'oggetto fonte.
Se impostato su true, proietterà ombre se la luce è bloccata da un ostacolo.