SpotLight

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Un Proiettore emette luce di un Color e Brightness in forma di cono con una base sferica.Questo oggetto è ideale per fonti luminose direzionali come torce e fari.

Range controlla la distanza di illuminazione e Angle definisce l'angolo di emissione della luce dal vertice del cono come illustrato qui sotto.

Un riflettore deve essere un figlio diretto di un BasePart o Attachment e mostrerà il seguente comportamento:

  • Quando il riflettore è parented a un BasePart , la proprietà Face determina il volto della parte da cui emana la luce.

  • Sebbene Attachments non abbia facce, la proprietà Face determina l'asse dell'allegato da cui emana la luce; -Z è frontale, +X è a destra, +Y è in alto, ecc.

Vedi anche SurfaceLight e PointLight .

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    L'angolo da cui la luce viene irradiata dal Proiettore.

  • Lettura Parallela

    Imposta il lato del genitore da cui proviene SpotLight.

  • Lettura Parallela

    La dimensione dell'area che il Proiettore illuminerà.

Proprietà provenienti da Light
  • Lettura Parallela

    Imposta quanto la luce emessa è brillante, predefinito su 1.

  • Lettura Parallela

    Il colore della luce emessa.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su vero, la luce verrà emessa dall'oggetto di origine.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su vero, proietterà ombre se la luce è bloccata da un ostacolo.

Proprietà

Angle

Lettura Parallela

L'angolo da cui la luce viene irradiata dal Proiettore.

Lettura Parallela

Imposta il lato del genitore da cui proviene SpotLight.

Range

Lettura Parallela

La dimensione dell'area che il Proiettore illuminerà.

Metodi

Eventi