SpotLight
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Un Proiettore emette luce di un Color e Brightness in forma di cono con una base sferica.Questo oggetto è ideale per fonti luminose direzionali come torce e fari.
Range controlla la distanza di illuminazione e Angle definisce l'angolo di emissione della luce dal vertice del cono come illustrato qui sotto.
Un riflettore deve essere un figlio diretto di un BasePart o Attachment e mostrerà il seguente comportamento:
Sebbene Attachments non abbia facce, la proprietà Face determina l'asse dell'allegato da cui emana la luce; -Z è frontale, +X è a destra, +Y è in alto, ecc.
Vedi anche SurfaceLight e PointLight .
Sommario
Proprietà
L'angolo da cui la luce viene irradiata dal Proiettore.
Imposta il lato del genitore da cui proviene SpotLight.
La dimensione dell'area che il Proiettore illuminerà.
Imposta quanto la luce emessa è brillante, predefinito su 1.
Il colore della luce emessa.
Se impostato su vero, la luce verrà emessa dall'oggetto di origine.
Se impostato su vero, proietterà ombre se la luce è bloccata da un ostacolo.