CylinderMesh
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L'oggetto CylinderMesh applica una mesh "cilindro" alla BasePart a cui è parented a.
Cosa fa un CylinderMesh?
Un CylinderMesh dà il BasePart che è stato applicato a una rete a forma di Mesh, maglia.
Il mesh applicato dà lo stesso aspetto che a causa del SpecialMesh.MeshType di un SpecialMesh impostato su 'Cylinder' o Part.Shape impostato su 'Cylinder'. Tuttavia, a differenza di questi due casi, è orientato in modo che l'altezza del cilindro sia lungo l'asse
Le dimensioni della scala di mesh rispetto alla BasePart.Size di BasePart . Questa scala è uniformemente lungo l'asse BasePart . Mantieni un rapporto 1:1 per l'asse X e Z della parte, usando il valore più basso. Ciò
Nota come l'oggetto CylinderMesh non include una texture che la proprietà DataModelMesh.VertexColor non fa nulla.
Perché usare un CylinderMesh?
L'avvantaggio di utilizzare una mesh over setting the Part.Shape property of a part to 'Cylinder' è che le proprietà di DataModelMesh.Scale e DataModelMesh.Offset
La chiave differenza tra un CylinderMesh o un SpecialMesh con Class.SpecialMesh.MeshType impostato su 'Cylinder' è l'orientamento della rete di Mesh, maglia. Con un CylinderMesh, l'altezza del cilindro è
Campioni di codice
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da DataModelMeshL'Offset di una mesh determina la posizione relativa dalla Class.BasePart.Position di un BasePart.Position che la mesh sarà visualizzata.
La scala di una mesh determina la dimensione della mesh rispetto alle sue dimensioni originali.
Cambia il colore di una Strutturadi Mesh, maglia, usata con FileMesh.TextureId .