Classe motore
Plugin
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Sommario
Proprietà
Metodi
Campioni di codice
Script - Passa il Plugin Global a un ModuleScript
assert(plugin, "Questo script deve essere eseguito come un plugin!")
-- Il codice oltre questo punto verrà eseguito solo se lo script è eseguito come un plugin
-- Carica il modulo e passa il riferimento del plugin
local pluginModule = require(script.Parent.PluginModule)
pluginModule:Initialize(plugin)
-- Verifica se il riferimento del plugin è stato inizializzato
pluginModule:CheckForPluginGlobal()ModuleScript - Ricevi e Memorizza il Plugin Globale
local pluginModule = {}
local plugin -- Riferimento locale del plugin
-- Inizializza il riferimento del plugin se non è già impostato
function pluginModule:Initialize(pluginReference: Plugin)
if plugin ~= pluginReference then
plugin = pluginReference
else
error("Il plugin è già stato inizializzato")
end
end
-- Controlla se il riferimento del plugin è impostato e stampa informazioni appropriate
function pluginModule:CheckForPluginGlobal()
if plugin ~= nil then
print("Il riferimento del plugin è impostato!")
else
warn("Il riferimento del plugin è mancante!")
end
end
return pluginModuleRiferimento API
Proprietà
Metodi
CreateDockWidgetPluginGui
CreateDockWidgetPluginGuiAsync
Plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync(
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Pulsante di Testo GUI Widget
-- Crea un nuovo oggetto 'DockWidgetPluginGuiInfo'
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(
Enum.InitialDockState.Float, -- Il widget sarà inizializzato in un pannello flottante
true, -- Il widget sarà inizialmente abilitato
false, -- Non sovrascrivere lo stato abilitato precedente
200, -- Larghezza predefinita della finestra flottante
300, -- Altezza predefinita della finestra flottante
150, -- Larghezza minima della finestra flottante (opzionale)
150 -- Altezza minima della finestra flottante (opzionale)
)
-- Crea una nuova GUI widget
local testWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("TestWidget", widgetInfo)
local testButton = Instance.new("TextButton")
testButton.BorderSizePixel = 0
testButton.TextSize = 20
testButton.TextColor3 = Color3.new(1, 0.2, 0.4)
testButton.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
testButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
testButton.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
testButton.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
testButton.Text = "Cliccami"
testButton.Parent = testWidgetCreatePluginAction
Restituzioni
Campioni di codice
Creare un PluginAction
local pluginAction = plugin:CreatePluginAction(
"HelloWorldAction",
"Ciao Mondo",
"Stampa un 'Hello world!'",
"rbxasset://textures/sparkle.png",
true
)
pluginAction.Name = "Azione di Test"
local function actionTriggered()
print("Hello world!")
end
pluginAction.Triggered:Connect(actionTriggered)CreatePluginMenu
Restituzioni
Campioni di codice
Creare un PluginMenu e un PluginMenuAction
-- Questo codice può essere incollato nella Barra dei Comandi, ma solo una volta
local pluginMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "Menu di Test")
pluginMenu.Name = "Menu di Test"
pluginMenu:AddNewAction("AzioneA", "A", "rbxasset://textures/loading/robloxTiltRed.png")
pluginMenu:AddNewAction("AzioneB", "B", "rbxasset://textures/loading/robloxTilt.png")
local subMenu = plugin:CreatePluginMenu(math.random(), "C", "rbxasset://textures/explosion.png")
subMenu.Name = "Sottomenu"
subMenu:AddNewAction("AzioneD", "D", "rbxasset://textures/whiteCircle.png")
subMenu:AddNewAction("AzioneE", "E", "rbxasset://textures/icon_ROBUX.png")
pluginMenu:AddMenu(subMenu)
pluginMenu:AddSeparator()
pluginMenu:AddNewAction("AzioneF", "F", "rbxasset://textures/sparkle.png")
local toggle = Instance.new("BoolValue")
toggle.Name = "TogglePluginMenu"
toggle.Parent = workspace
local function onToggled()
if toggle.Value then
toggle.Value = false
local selectedAction = pluginMenu:ShowAsync()
if selectedAction then
print("Azione Selezionata:", selectedAction.Text, "con ActionId:", selectedAction.ActionId)
else
print("L'utente non ha selezionato un'azione!")
end
end
end
toggle.Changed:Connect(onToggled)CreateToolbar
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
Plugin:CreaToolbar
plugin:CreateToolbar("ExampleToolbar")Deactivate
Plugin:Deactivate():()
Restituzioni
()
GetMouse
Restituzioni
Campioni di codice
Plugin:GetMouse
local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Button 1 pressed from PluginMouse")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)GetSelectedRibbonTool
Restituzioni
Campioni di codice
Plugin:GetSelectedRibbonTool
plugin:SelectRibbonTool(Enum.RibbonTool.Move, UDim2.new())
task.wait() -- attendi il fotogramma successivo
local selectedRibbonTool = plugin:GetSelectedRibbonTool()
print("Lo strumento RibbonTool selezionato è", selectedRibbonTool)GetSetting
Parametri
Restituzioni
Variant
Campioni di codice
Plugin:GetSetting
local RAN_BEFORE_KEY = "RanBefore"
local didRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if didRunBefore then
print("Bentornato!")
else
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
print("Benvenuto! Grazie per aver installato questo plugin!")
endGetStudioUserId
ImportFbxAnimation
ImportFbxAnimationAsync
ImportFbxRig
ImportFbxRigAsync
Negate
Plugin:Negate(objects:Instances):Instances
Parametri
objects:Instances |
Restituzioni
Instances
OpenScript
OpenWikiPage
PromptForExistingAssetId
PromptForExistingAssetIdAsync
PromptSaveSelection
PromptSaveSelectionAsync
SaveSelectedToRoblox
Plugin:SaveSelectedToRoblox():()
Restituzioni
()
SelectRibbonTool
Parametri
Restituzioni
()
Separate
Plugin:Separate(objects:Instances):Instances
Parametri
objects:Instances |
Restituzioni
Instances
SetSetting
Parametri
value:Variant |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Plugin:GetSetting e Plugin:SetSetting
local RAN_BEFORE_KEY = "RunBefore"
local hasRunBefore = plugin:GetSetting(RAN_BEFORE_KEY)
if hasRunBefore then
print("Ben tornato!")
else
print("Grazie per aver installato questo plugin!")
plugin:SetSetting(RAN_BEFORE_KEY, true)
endStartDrag
Parametri
Restituzioni
()
Campioni di codice
Plugin Trascina e Rilascia
assert(plugin, "Questo script deve essere eseguito come un plugin di Studio")
local widgetInfo = DockWidgetPluginGuiInfo.new(Enum.InitialDockState.Float, true, true, 300, 200)
local dragSourceWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("Fonte di Trascinamento", widgetInfo)
dragSourceWidget.Title = "Fonte di Trascinamento"
local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Parent = dragSourceWidget
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 32)
textBox.Text = "Ciao, trascinamenti del plugin"
local dragButton = Instance.new("TextButton")
dragButton.Size = UDim2.new(1, 0, 1, -32)
dragButton.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 32)
dragButton.Text = "Modifica il testo sopra, poi inizia a trascinare qui"
dragButton.Parent = dragSourceWidget
function onMouseButton1Down()
local dragData = {
Sender = "SomeDragSource",
MimeType = "text/plain",
Data = textBox.Text,
MouseIcon = "",
DragIcon = "",
HotSpot = Vector2.new(0, 0),
}
plugin:StartDrag(dragData)
end
dragButton.MouseButton1Down:Connect(onMouseButton1Down)
-- Questo widget riceverà rilasci
local dragTargetWidget = plugin:CreateDockWidgetPluginGuiAsync("Obiettivo di Rilascio", widgetInfo)
dragTargetWidget.Title = "Obiettivo di Rilascio"
-- Questa TextLabel mostrerà cosa è stato rilasciato
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textLabel.Text = "Rilascia qui..."
textLabel.Parent = dragTargetWidget
local function onDragDrop(dragData)
if dragData.MimeType == "text/plain" then
textLabel.Text = dragData.Data
else
textLabel.Text = dragData.MimeType
end
end
dragTargetWidget.PluginDragDropped:Connect(onDragDrop)
dragTargetWidget.PluginDragEntered:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragEntrato")
end)
dragTargetWidget.PluginDragLeft:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragUscito")
end)
dragTargetWidget.PluginDragMoved:Connect(function(_dragData)
print("PluginDragMosso")
end)Eventi