SurfaceAppearance

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I oggetti SuperficieAppearance ti consentono di sovrascrivere l'aspetto di un MeshPart con opzioni grafiche avanzate. Tra le notizie più importanti, può applicare un set di immagini di texture fisicamente basate (PRB) su un singolo oggetto. Combinare più immagini di texture può simul

A realistic leafy bush

<img src="/assets/modeling/surface-appearance/SurfaceAppearance-Example-3.jpg" width="405" alt="A realistic mossy rock" />

L'aspetto di questo oggetto su un MeshPart dipende dalla qualità del dispositivo e dal Livellodi qualità della grafica. Per i migliori risultati, potresti voler visualizzare in anteprima il tuo contenuto con diverse impostazioni di livello di qualità.

Nota che la maggior parte delle proprietà SurfaceAppearance non può essere modificata dagli script, poiché il pre-elaboro necessario è di solito troppo costoso durante l'esecuzione.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Determina il modo in cui il canale alfa del SurfaceAppearance.ColorMap viene utilizzato.

  • Lettura Parallela

    Applica un tono alla tua mappa dei colori esistente. Imposta direttamente con il colore picker o programmaticamente con Color3 .

  • ColorMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina il colore e l'opacità della superficie.

  • MetalnessMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina le parti della superficie che sono di metallo o non di metallo.

  • NormalMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Modifica l'illuminazione della superficie aggiungendo boss, denti, crepe e曲線.

  • RoughnessMap:ContentId
    Lettura Parallela

    Determina la ruvinità apparente sulla superficie.

  • TexturePack:ContentId
    Lettura Parallela

Proprietà

Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina il modo in cui il canale alfa del SurfaceAppearance.ColorMap viene utilizzato.

Quando impostato su Transparency e MeshPart.Transparency è impostato su 0, i pixel op

Vedi qui per ulteriori informazioni.

Color

Lettura Parallela

Applica un tono alla tua mappa dei colori esistente. Imposta direttamente con il colore picker o programmaticamente con Color3 .

ColorMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina il colore e l'opacità della superficie. Questa texture è a volte chiamata la Strutturaalbedo. Il canale alfa di questa texture controlla la sua opacità, che si comporta in modo diverso in base all'ConfigurazioneSurfaceAppearance.AlphaMode .

Vedi qui per ulteriori informazioni.

MetalnessMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina quali parti della superficie sono in metallo o non in metallo. La mappa di metallicità è un'immagine a grado grado in cui i pixel neri corrispondono ai non metallici e i pixel bianchi corrispondono ai metalli.

I metalli riflettono solo la luce della stessa colore del metallo, e riflettono molto più luce di non metalli. La maggior parte dei pixel in una mappa di metallo sarà o neri o bianchi, mentre i valori in mezzo possono essere utilizzati per simulare la sporco o il grunge sulla parte superiore di un'area di metallo sottostante.

Quando Lighting.EnvironmentSpecularScale è 0, la metallicità non ha effetto. Per i riflessi più realistici, si consiglia di impostare Lighting.EnvironmentSpecularScale e Class.Lighting

Vedi qui per ulteriori informazioni.

NormalMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà modifica l'illuminazione della superficie aggiungendo boss, denti, crepe e曲, senza aggiungere più poligoni. La mappa norm

L'asse Z del normale vettorialeè sempre definito come la direzione della base della Mesh, maglianormale. Un'immagine uniforme (127, 127, 255) traduce in una mappa normale completamente piatta dove il normale è perpendicolare alla superficie della mesh; questo formato è definito come una mappa normale "Spazio". Nota che Roblox non supporta le mappe mondiali o dell'og

Incorrectly flipped normal components can make b

Roblox aspetta anche che le maglie importate includano tangenti. Il software di modellazione può anche riferirsi a questo come informazioni "tangent Spazio". Se si applica una mappa normale e non sembra che faccia alcuna differenza visiva, potrebbe essere necessario esportare la sua maglia insieme alle sue informazioni tangent da parte del software di modellazione.

Vedi qui per ulteriori informazioni.

RoughnessMap

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Plugin

Questa proprietà determina la ruvinità apparente sulla superficie. La mappa della ruvinità è un'immagine in grado di grado, in cui i pixel neri corrispondono a una superficie massimamente liscia, e i pixel bianchi corrispondono a una superficie massimamente ruvida.

Nota che la texture della superficie funziona su una Ridimensionaremolto piccola. I riflessi su superfici lisce sono affilati e concentrati, mentre i riflessi su superfici granulate sono più sfocati e dispersi.

Vedi qui per ulteriori informazioni.

TexturePack

ContentId
Lettura Parallela
Sicurezza Roblox

Metodi

Eventi