GroundController

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Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da ControllerBase

Proprietà

AccelerationLean

Lettura Parallela

AccelerationTime

Lettura Parallela

Tempo stimato (in secondi) necessario per raggiungere la velocità desiderata dopo l'inserimento dell'input. Il personaggio si accelererà lineolarmente al Votarecalcolato, colpito dalla frizione, quindi un dato tempo potrebbe essere meno preciso con frizione inferiore.

BalanceMaxTorque

Lettura Parallela

Il massimo torque usato per mantenere la ControllerManager.RootPart in linea dritto. Quando non è allineata, questa quantità di torque viene applicata per raggiungere la BalanceSpeed e riallineare la parte di base. Un torque

BalanceSpeed

Lettura Parallela

La velocità angolare massima utilizzata per allineare il ControllerManager.RootPart in alto. Un valore inferiore significa che ci vuole più tempo per la parte della radice per recuperare la posizione in alto quando non allineata. Un valore più alto risulta in una recuperazione più rapida.

DecelerationTime

Lettura Parallela

Tempo stimato (in secondi) necessario per raggiungere una completa sosta dalla velocità massima dopo la fine dell'input di Votare. Il personaggio rallenterà lineariamente al tasso calcolato, colpito dalla frizione, quindi un dato tempo potrebbe essere meno preciso con una minore frizione.

Friction

Lettura Parallela

Il coefficiente di friction per il personaggio al punto tra di esso e il terreno. Determina la quantità di forza disponibile per la locomozione o per mantenere il personaggio in posizione stabile sulle pendenze.

FrictionWeight

Lettura Parallela

Quantità la frizione del personaggio è pesata contro la frizione del terreno, uguale nell'espressione al FrictionWeight tipo di dati di BasePart.CustomPhysicalProperties . I valori più alti significano più di una parte's Friction sarà usato.

GroundOffset

Lettura Parallela

La distanza di destinazione sopra il Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition per mantenere il ControllerManager.RootPart in atto. Se la parte radice è inferiore a questo offset dal terreno, viene applicata una forza per alzare fino a questa altezza. Se è sopra, nulla accade.

StandForce

Lettura Parallela

StandSpeed

Lettura Parallela

TurnSpeedFactor

Lettura Parallela

Il valore viene moltiplicato dalla ControllerManager.BaseTurnSpeed per determinare la velocità angolare target finale mentre questo controller è attivo. La velocità angolare viene applicata quando si gira verso la direzione Class.ControllerManager.FacingDirection.

Metodi

Eventi