GroundController
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Sommario
Proprietà
Tempo stimato per raggiungere la velocità desiderata.
Il massimo torque usato per mantenere il ControllerManager.RootPart allineato in alto.
La velocità angolare massima usata per allineare il ControllerManager.RootPart in alto.
Tempo stimato per raggiungere una completa sosta dalla velocità massima.
Il coefficiente di friction del personaggio sul terreno.
Quantità la frizione del personaggio è bilanciata contro la frizione del terreno.
La distanza di destinazione sopra il terreno per mantenere il ControllerManager.RootPart in atto.
Il valore moltiplicato dal ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Il valore moltiplicato dal ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Metodi
Proprietà
AccelerationLean
AccelerationTime
Tempo stimato (in secondi) necessario per raggiungere la velocità desiderata dopo l'inserimento dell'input. Il personaggio si accelererà lineolarmente al Votarecalcolato, colpito dalla frizione, quindi un dato tempo potrebbe essere meno preciso con frizione inferiore.
BalanceMaxTorque
Il massimo torque usato per mantenere la ControllerManager.RootPart in linea dritto. Quando non è allineata, questa quantità di torque viene applicata per raggiungere la BalanceSpeed e riallineare la parte di base. Un torque
BalanceSpeed
La velocità angolare massima utilizzata per allineare il ControllerManager.RootPart in alto. Un valore inferiore significa che ci vuole più tempo per la parte della radice per recuperare la posizione in alto quando non allineata. Un valore più alto risulta in una recuperazione più rapida.
DecelerationTime
Tempo stimato (in secondi) necessario per raggiungere una completa sosta dalla velocità massima dopo la fine dell'input di Votare. Il personaggio rallenterà lineariamente al tasso calcolato, colpito dalla frizione, quindi un dato tempo potrebbe essere meno preciso con una minore frizione.
Friction
Il coefficiente di friction per il personaggio al punto tra di esso e il terreno. Determina la quantità di forza disponibile per la locomozione o per mantenere il personaggio in posizione stabile sulle pendenze.
FrictionWeight
Quantità la frizione del personaggio è pesata contro la frizione del terreno, uguale nell'espressione al FrictionWeight tipo di dati di BasePart.CustomPhysicalProperties . I valori più alti significano più di una parte's Friction sarà usato.
GroundOffset
La distanza di destinazione sopra il Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition per mantenere il ControllerManager.RootPart in atto. Se la parte radice è inferiore a questo offset dal terreno, viene applicata una forza per alzare fino a questa altezza. Se è sopra, nulla accade.
StandForce
StandSpeed
TurnSpeedFactor
Il valore viene moltiplicato dalla ControllerManager.BaseTurnSpeed per determinare la velocità angolare target finale mentre questo controller è attivo. La velocità angolare viene applicata quando si gira verso la direzione Class.ControllerManager.FacingDirection.