Impara
Classe motore
IKControl

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Campioni di codice
Impostazione IKControl
local character = script.Parent.Character
local humanoid = character.Humanoid
local root = character.HumanoidRootPart
-- Crea un nuovo allegato da usare come IKControl.Target
local target = Instance.new("Attachment")
target.CFrame = CFrame.new(-1, 0, -1)
target.Parent = root
local ikControl = Instance.new("IKControl")
ikControl.Type = Enum.IKControlType.Position
ikControl.EndEffector = character.LeftHand
ikControl.ChainRoot = character.LeftUpperArm
ikControl.Target = target
ikControl.Parent = humanoid

Riferimento API
Proprietà
ChainRoot
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.ChainRoot:Instance

Enabled
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.Enabled:boolean

EndEffector
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.EndEffector:Instance

EndEffectorOffset
Lettura Parallela
Capacità: Animation
IKControl.EndEffectorOffset:CFrame

Offset
Lettura Parallela
Capacità: Animation
IKControl.Offset:CFrame

Pole
Lettura Parallela
Capacità: Animation
IKControl.Pole:Instance

Priority
Lettura Parallela
Capacità: Animation
IKControl.Priority:number

SmoothTime
Lettura Parallela
Capacità: Animation
IKControl.SmoothTime:number

Target
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.Target:Instance

Type
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.Type:Enum.IKControlType

Weight
Lettura Parallela
Capacità: Animation
Accesso alla simulazione
IKControl.Weight:number

Metodi
GetChainCount
Capacità: Animation
IKControl:GetChainCount():number
Restituzioni

GetChainLength
Capacità: Animation
IKControl:GetChainLength():number
Restituzioni

GetNodeLocalCFrame
Capacità: Animation
IKControl:GetNodeLocalCFrame(index:number):CFrame
Parametri
index:number
Restituzioni

GetNodeWorldCFrame
Capacità: Animation
IKControl:GetNodeWorldCFrame(index:number):CFrame
Parametri
index:number
Restituzioni

GetRawFinalTarget
Capacità: Animation
IKControl:GetRawFinalTarget():CFrame
Restituzioni

GetSmoothedFinalTarget
Capacità: Animation
IKControl:GetSmoothedFinalTarget():CFrame
Restituzioni

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