Motor6D

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Motor6D si unisce a due BaseParts ( Part0 e 0> Class.JointInstance.Part1|Part1

I modelli cui le parti sono connesse da Motor6D sono di solito definiti come rig , tipicamente per Humanoids .

Sommario

Proprietà

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Non programmabile
    Lettura Parallela
  • Nascosto
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive l'attuale offset di animazione della ArticolazioneMotor6D .

Proprietà provenienti da Motor
  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Mostra la rotazione attuale del motore in radian.

  • Lettura Parallela

    L'angolo desiderato per cui girare il motore in radian.

  • Lettura Parallela

    La velocità massima che il motore può utilizzare per raggiungere Motor.DesiredAngle misurato in radian per il quadro fisico (1/60° di un secondo).

Proprietà provenienti da JointInstance

Proprietà

ChildName

Sola Lettura
Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

ParentName

Sola Lettura
Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

Transform

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

Il CFrame interno che viene manipolato quando un Motor6D viene animato. È consigliato utilizzare questa proprietà per le animazioni personalizzate piuttosto che JointInstance.C0 e 2> Class.JointInstance.C12> .

Tempo

Motor6D le trasformazioni non vengono applicate immediatamente, a differenza di aggiornare C0 e C1, ma piuttosto come batch in un lavoro parallelo dopo 0> Class.RunService.PreSimulation0>, immediatamente prima delle fasi

Se il Motor6D fa parte di un modello animato con un Animator , allora Motor6D.Transform di solito viene sovrascritto ogni frame dal 1> Class.Animator1> dopo 4> Class.RunService.PreAnimation

Metodi

Eventi