Motor6D
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Sommario
Proprietà
Descrive l'attuale offset di animazione della ArticolazioneMotor6D .
Mostra la rotazione attuale del motore in radian.
L'angolo desiderato per cui girare il motore in radian.
La velocità massima che il motore può utilizzare per raggiungere Motor.DesiredAngle misurato in radian per il quadro fisico (1/60° di un secondo).
Determina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.
Proprietà
ChildName
ParentName
Transform
Il CFrame interno che viene manipolato quando un Motor6D viene animato. È consigliato utilizzare questa proprietà per le animazioni personalizzate piuttosto che JointInstance.C0 e 2> Class.JointInstance.C12> .
Tempo
Motor6D le trasformazioni non vengono applicate immediatamente, a differenza di aggiornare C0 e C1, ma piuttosto come batch in un lavoro parallelo dopo 0> Class.RunService.PreSimulation0>, immediatamente prima delle fasi
Se il Motor6D fa parte di un modello animato con un Animator , allora Motor6D.Transform di solito viene sovrascritto ogni frame dal 1> Class.Animator1> dopo 4> Class.RunService.PreAnimation