HumanoidDescription

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Descrizione umanoide è un oggetto che memorizza una descrizione di un Humanoid per i rig R6 e R15.Può essere applied per impostare la scala di un Piattaforma di test, l'abbigliamento ( Shirt , Pants , ShirtGraphic ), Accessories , Animations e BodyColors .

Puoi ottenere una descrizione umanoide utilizzando le seguenti funzioni:

Vedi anche:

Sommario

Proprietà

Metodi

Eventi

Proprietà

AccessoryBlob

Non Replicato
Non programmabile
Lettura Parallela

BackAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

BodyTypeScale

Lettura Parallela

ClimbAnimation

Lettura Parallela

DepthScale

Lettura Parallela

Face

Lettura Parallela

FaceAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

FallAnimation

Lettura Parallela

FrontAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

GraphicTShirt

Lettura Parallela

HairAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

HatAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela
Non Replicato
Lettura Parallela

HeadColor

Non Replicato
Lettura Parallela

HeadScale

Lettura Parallela

HeightScale

Lettura Parallela

IdleAnimation

Lettura Parallela

JumpAnimation

Lettura Parallela

LeftArm

Non Replicato
Lettura Parallela

LeftArmColor

Non Replicato
Lettura Parallela

LeftLeg

Non Replicato
Lettura Parallela

LeftLegColor

Non Replicato
Lettura Parallela

MoodAnimation

Lettura Parallela

NeckAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

Pants

Lettura Parallela

ProportionScale

Lettura Parallela

RightArm

Non Replicato
Lettura Parallela

RightArmColor

Non Replicato
Lettura Parallela

RightLeg

Non Replicato
Lettura Parallela

RightLegColor

Non Replicato
Lettura Parallela

RunAnimation

Lettura Parallela

Shirt

Lettura Parallela

ShouldersAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

SwimAnimation

Lettura Parallela

Torso

Non Replicato
Lettura Parallela

TorsoColor

Non Replicato
Lettura Parallela

WaistAccessory

Non Replicato
Lettura Parallela

WalkAnimation

Lettura Parallela

WidthScale

Lettura Parallela

Metodi

AddEmote

()

Parametri

name: string
Valore predefinito: ""
assetId: number
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

GetAccessories

Parametri

includeRigidAccessories: boolean
Valore predefinito: ""

Restituzioni

Campioni di codice

Get Accessories

local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes


Restituzioni

GetEquippedEmotes


Restituzioni

RemoveEmote

()

Parametri

name: string
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

SetAccessories

()

Parametri

accessories: Array
Valore predefinito: ""
includeRigidAccessories: boolean
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

Campioni di codice

Set Accessories

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes

()

Parametri

emotes: Dictionary
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

SetEquippedEmotes

()

Parametri

equippedEmotes: Array
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

Eventi

EmotesChanged

Parametri

newEmotes: Dictionary

EquippedEmotesChanged

Parametri

newEquippedEmotes: Array