UICorner
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UICorner è un modificatore che applica la deformazione alle parti d'angolo del suo padre GuiObject . L'input, ma non i discendenti, sarà tagliato nella zona d'angolo round. Vedi qui per esempi.
Per mantenere la forma circolare delle angolazioni connesse con il valore CornerRadius ( UDim ) il raggio viene calcolato internamente come segue:
- Il raggio dell'asse X è sempre lo stesso del raggio dell'asse Y .
- Scale rounding si applica sempre alla larghezza minima o altezza della minimum larghezza o altezza della 2>minimum2> larghezza.
- I rettangoli arrotondati saranno sempre in una forma "pill" se CornerRadius è impostato su un valore che porta a un risultato calcolato maggiore della metà della larghezza o dell'altezza del rettangolo.
In alternativa, gli angoli arrotondati possono essere ottenuti utilizzando slices che sono adatti per i bordi decorativi che non sono semplicemente arrotondati. Vedi 9‑Slice Design per i dettagli.
Nota che UICorner non può essere applicato a un ScrollingFrame .
Sommario
Proprietà
Determina il raggio della componenti.
Metodi
Proprietà
CornerRadius
Una proprietà UDim che determina il raggio del UICorner componente, calcolato internamente come segue:
- Il raggio dell'asse X è sempre lo stesso del raggio dell'asse Y .
- Scale rounding si applica sempre alla larghezza minima o altezza della minimum larghezza o altezza della 2>minimum2> larghezza.
- I rettangoli arrotondati saranno sempre in una forma "pill" se CornerRadius è impostato su un valore che porta a un risultato calcolato maggiore della metà della larghezza o dell'altezza del rettangolo.