AudioChannelMixer

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AudioChannelMixer mescola più flussi audio in un singolo flusso multicanale.Fornisce un connettore combinato Input , un connettore Output , oltre a tutti i seguenti connettori di input secondari, tutti dei quali possono essere connessi a/da Wires Sinistra , Destra , Centro , Cerca a sinistra , Cerca a destra , Sub , Posteriore sinistra , Posteriore destra , TopLeft , TopRight , TopBackLeft , e TopBackRight .

Diagram showing position of all potential channels.

Campioni di codice

Splitting & Mixing Channels

local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Send what the listener hears to a splitter and send a mix to the final output
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Set up both the splitter and mixer to use a quadrophonic layout
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Give each of the four channels its own pitch shifter
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Configure a part to emit audio
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Start playing the audio
assetPlayer:Play()
-- Adjust the part's color as the audio plays
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end

Sommario

Metodi

Eventi

Proprietà

Lettura Parallela

Controlla il layout del canale di uscita da mescolare.Il pin di input di AudioChannelMixer è sempre forwarded "as-is" a Output , ma a seconda del valore di Layout :

  • Per Mono , il pin Centro consuma flussi audio.
  • Per Stereo , i pin Sinistra e Destra consumano flussi audio.
  • Per Quad , il Sinistra , Destra , BackLeft e BackRight pin consumano flussi audio.
  • Surround_5 è lo stesso di Quad , più Centro consuma uno stream audio.
  • Surround_5_1 è lo stesso di Surround_5 , più Sub consuma uno stream audio.
  • Surround_7_1 è lo stesso di Surround_5_1 , più SurroundLeft e SurroundRight consumano flussi audio.
  • Per Surround_7_1_4 , tutti i pin di input secondari consumano stream audio.

Metodi

GetConnectedWires

Instances

Restituisce un array di Wires che sono connessi al pin specificato.

Parametri

pin: string
Valore predefinito: ""

Restituzioni

Instances

GetInputPins

Restituisce una tabella di stringhe che indica quali pin di input sono disponibili per Wire.TargetName :

  • "Input"
  • "Left"
  • "Right"
  • "Center"
  • "SurroundLeft"
  • "SurroundRight"
  • "BackLeft"
  • "BackRight"
  • "Sub"
  • "TopLeft"
  • "TopRight"
  • "TopBackLeft"
  • "TopBackRight"

Restituzioni

GetOutputPins

Restituisce una tabella che contiene una stringa, "Output" , che indica il pin di output disponibile per Wire.SourceName .


Restituzioni

Eventi

WiringChanged

Evento che si attiva dopo che un Wire diventa connesso o disconnesso, e che Wire è ora o era precedentemente connesso a un pin sulla AudioChannelMixer e a qualche altra istanza wirable.

Parametri

connected: boolean

Se l'istanza è stata connessa o disconnessa.

pin: string

Il pin sul AudioChannelMixer che i bersagli Wire .

wire: Wire

Il Wire tra la AudioChannelMixer e l'altra istanza.

instance: Instance

L'altra istanza che è o era connessa attraverso il Wire .