AngularVelocity

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La restrizione AngularVelocity si applica al momento torsivo su un'assemblaggio per mantenere una costante velocità angolare costante. In alternativa:

  • Se vuoi controllare la quantità di torque applicata, usa una VincoloTorque .
  • Se hai bisogno solo di velocità angolare iniziale , imposta il metodo AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.

Durante la configurazione di questa Vincolo, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.

Relatività

L'applicazione della velocità può essere controllata attraverso la ProprietàRelativeTo0>.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

AngularVelocity

Lettura Parallela

Un Vector3 che dà la velocità angolare desiderata o target. Questo vector è impostato nella CFrame espressa dalla ProprietàRelativeTo.

MaxTorque

Lettura Parallela

Magnitudine del momento massimo che il vincolo può applicare.

ReactionTorqueEnabled

Lettura Parallela

Questa Proprietà, quando abilitata, causa l'applicazione della restrizione delle forze di reazione uguali e opposte.Questo è importante se le due parti allegate possono Collisione, poiché senza forze di reazione le collisioni possono creare energia che altrimenti verrebbe ignorata.

Quando è abilitato, le forze di reazione fanno in modo che la restrizione agisca come un motore angolare tra i due allegati.

Solo significativo quando RelativeTo è impostato su Attachment1.

Lettura Parallela

Il CFrame in cui viene specificata la forza AngularVelocity .Se impostato su World, il vector di velocità angolare viene utilizzato così com'è.Se impostato su Attachment1 , la velocità angolare viene trasformata dal CFrame dell' allegato assegnato.

RelativeTo può anche essere impostato su Attachment0, ma non ha senso fisico e porterà a comportamenti imprevedibili.

Metodi

Eventi