AngularVelocity
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La restrizione AngularVelocity applica il torque su un'assemblaggio per mantenere una velocità angolare costante . In alternativa:
- Se vuoi controllare la quantità di torque applicata, usa una restrizione Torque .
- Se hai bisogno solo di velocità angolare iniziale , imposta il metodo AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.
Durante la configurazione di questa restrizione, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.
Relatività
L'applicazione della velocità può essere controllata attraverso la proprietà RelativeTo.Se impostato su World, il vector di velocità angolare viene utilizzato così com'è.Se impostato su Attachment1 e la proprietà Attachment1 della restrizione è impostata su un altro allegato, la velocità angolare sarà influenzata da quella dell'altro allegato.Impostare RelativeTo a Attachment1 esporre anche la proprietà ReactionTorqueEnabled.
Sommario
Proprietà
Un Vector3 che dà la velocità angolare desiderata o target.
Magnitudine del momento massimo che il vincolo può applicare.
Causa la restrizione ad applicare forze di reazione uguali e opposte.
Indica se la restrizione è attualmente attiva nel mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della restrizione.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della restrizione.
Metodi
Proprietà
AngularVelocity
Un Vector3 che dà la velocità angolare desiderata o target. Questo vector è impostato nella CFrame espressa dalla proprietà RelativeTo.
ReactionTorqueEnabled
Questa proprietà, quando abilitata, causa l'applicazione della restrizione delle forze di reazione uguali e opposte.Questo è importante se le due parti allegate possono collisionare, poiché senza forze di reazione le collisioni possono creare energia che altrimenti verrebbe ignorata.
Quando è abilitato, le forze di reazione fanno in modo che la restrizione agisca come un motore angolare tra i due allegati.
Solo significativo quando RelativeTo è impostato su Attachment1.
RelativeTo
Il CFrame in cui viene specificata la forza AngularVelocity .Se impostato su World, il vector di velocità angolare viene utilizzato così com'è.Se impostato su Attachment1 , la velocità angolare viene trasformata dal CFrame dell' allegato assegnato.
RelativeTo può anche essere impostato su Attachment0, ma non ha senso fisico e porterà a comportamenti imprevedibili.