AngularVelocity

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Il Velocità Angolare vincolo applica il torque su un'assemblaggio per mantenere una velocità angolare costante . In alternativa:

  • Se vuoi controllare la quantità di coppia applicata, usa un Torque Vincolo.
  • Se hai solo la velocità angolare iniziale Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity , imposta il metodo AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.

Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.

Relatività

La velocità di applicazione può essere controllata

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

AngularVelocity

Lettura Parallela

Un Vector3 che fornisce la velocità angolare desiderata o target. Questo veicolo è impostato nella CFrame espressa dalla proprietà RelativeTo.

MaxTorque

Lettura Parallela

Dimensione del massimo torque che il vincolo può applicare.

ReactionTorqueEnabled

Lettura Parallela

Questa Proprietà, quando abilitata, causa la restrizione di applicare le forze di reazione uguali e opposte. Questo è importante se le due parti attaccate possono Collisione, poiché senza la restrizione delle forze di reazione possono creare energia che altrimenti sarebbe ignorata.

Quando è abilitato, le forze di reazione fanno si che la limitazione agisca come un motore angolare tra i due allegati.

Solo quando RelativeTo è impostato su Attachment1 .

Lettura Parallela

Il CFrame in cui la forza AngularVelocity è specificata. Se impostato su World, il veettore di velocità angolare viene utilizzato come è. Se impostato su 1> Ennum.ActuatorRelativeTo|Amount11>, la velocità angolare viene tras

RelativeTo può anche essere impostato su Attachment0 , ma non ha senso fisico e porterà a comportamenti imprevedibili.

Metodi

Eventi