Impara
Classe motore
ServerStorage
Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

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Sommario
Membri ereditati
Campioni di codice
Rotazione Mappa ServerStorage
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local ROUND_TIME = 5
local map1 = Instance.new("Model")
map1.Name = "Map1"
map1.Parent = ServerStorage
local map2 = Instance.new("Model")
map2.Name = "Map2"
map2.Parent = ServerStorage
local map3 = Instance.new("Model")
map3.Name = "Map3"
map3.Parent = ServerStorage
local maps = { map1, map2, map3 }
local RNG = Random.new()
local currentMap = nil
local lastPick = nil
while true do
print("Nuova mappa!")
-- rimuovi la mappa corrente
if currentMap then
currentMap:Destroy()
end
-- scegli una mappa
local randomPick = nil
if #maps > 1 then
repeat
randomPick = RNG:NextInteger(1, #maps)
until randomPick ~= lastPick
lastPick = randomPick
end
-- recupera la nuova mappa
local map = maps[randomPick]
currentMap = map:Clone()
currentMap.Parent = workspace
task.wait(ROUND_TIME)
end
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