CylinderHandleAdornment

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Affinché le maniglie siano interattive, devono essere parented a PlayerGui o CoreGui di un Giocatore.

Il CylinderHandleAdornment è un cilindro che può essere decorato a un BasePart.Questo ornamento può ascoltare eventi di input e viene comunemente utilizzato per creare strumenti trascinatori.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Angolo del settore cilindrico (pie-slice).

  • Lettura Parallela

    L'altezza dell'ornamento del cilindro.

  • Lettura Parallela

    Raggio interno di un cilindro vuoto.

  • Lettura Parallela

    Il raggio dell'ornamento del cilindro.

Proprietà provenienti da HandleAdornmentProprietà provenienti da PVAdornmentProprietà provenienti da GuiBase3d
  • Lettura Parallela

    Imposta il colore di un oggetto GUI.

  • Lettura Parallela

    Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.

  • Lettura Parallela

    Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.

Eventi

Eventi provenienti da HandleAdornment

Proprietà

Angle

Lettura Parallela

Se Angle è <360, un settore cilindrico (aka una fetta di torta) di quell'angolo viene reso invece di un cilindro completo.La proprietà Angle può essere combinata con InnerRadius per rendere un settore di un cilindro vuoto.

Height

Lettura Parallela

L'altezza dell'ornamento del cilindro.

InnerRadius

Lettura Parallela

Se InnerRadius è >0, un cilindro vuoto con quel raggio interno viene reso invece di un cilindro pieno.La proprietà InnerRadius può essere combinata con Angle per rendere un settore di un cilindro vuoto.

Radius

Lettura Parallela

Il raggio dell'ornamento del cilindro.

Metodi

Eventi