CylinderHandleAdornment
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
Affinché le maniglie siano interattive, devono essere parented a PlayerGui o CoreGui di un Giocatore.
Il CylinderHandleAdornment è un cilindro che può essere decorato a un BasePart.Questo ornamento può ascoltare eventi di input e viene comunemente utilizzato per creare strumenti trascinatori.
Sommario
Proprietà
Angolo del settore cilindrico (pie-slice).
L'altezza dell'ornamento del cilindro.
Raggio interno di un cilindro vuoto.
Il raggio dell'ornamento del cilindro.
Determina se eliminare automaticamente l'ornamento.
Forza questo oggetto a rendere sopra tutti gli oggetti 3D nell'area di lavoro.
La posizione e la rotazione dell'oggetto rispetto al suo PVAdornment.Adornee .
Lo spostamento posizionale dell'accessorio in base all'adorante BasePart.Size .
Determina l'ordine di disegno del HandleAdornment .
Il PVInstance il PVAdornment è allegato a.
Imposta il colore di un oggetto GUI.
Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, dove 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.
Determina se l'oggetto e i suoi discendenti verranno visualizzati.
Metodi
Eventi
Eventi provenienti da HandleAdornmentSi accende quando un utente premere il pulsante sinistro del mouse mentre si posiziona sopra l'ornamento.
Si accende quando un utente rilascia il pulsante sinistro del mouse mentre si posiziona sopra l'ornamento.
Si accende quando un utente muove il mouse sull'accessorio.
Si accende quando un utente muove il mouse fuori dall'ornamento.
Proprietà
Angle
Se Angle è <360, un settore cilindrico (aka una fetta di torta) di quell'angolo viene reso invece di un cilindro completo.La proprietà Angle può essere combinata con InnerRadius per rendere un settore di un cilindro vuoto.
InnerRadius
Se InnerRadius è >0, un cilindro vuoto con quel raggio interno viene reso invece di un cilindro pieno.La proprietà InnerRadius può essere combinata con Angle per rendere un settore di un cilindro vuoto.