CylinderHandleAdornment
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Per rendere le maniglie interattabili, devono essere parented al Giocatore's PlayerGui o CoreGui.
Il CylinderHandleAdornment è un cilindro che può essere adornato a BasePart . Questo adornamento può ascoltare eventi di input e viene comunemente utilizzato per creare strumenti di trascinamento.
Sommario
Proprietà
Angolo del settore cilindro (pie-slice).
L'altezza dell'ornamento del cilindro.
Raggio interno di un cilindro vuoto.
Il raggio dell'ornamento del cilindro.
Determina se è necessario cullare automaticamente l'ornamento.
Forza questo oggetto a rendere sopra tutti i 3d oggetti nell'area di lavoro.
La posizione e la rotazione dell'oggetto rispetto alla sua PVAdornment.Adornee .
L'Offset Posizionale dell'ornamento in base alla dimensione BasePart.Size dell'ornamento.
La proprietà ZIndex determina l'ordine di disegno della maniglia.
Il PVInstance l'ornamento PVAdornment è allegato.
Imposta il colore di un oggetto GUI.
Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.
Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.
Metodi
Eventi
Eventi provenienti da HandleAdornmentSi attiva quando un utente premere il pulsante del mouse a sinistra mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente rilascia il suo pulsante sinistro del mouse mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente muove il mouse dall'ornamento.
Proprietà
Angle
Se Angle è <360 , un settore cilindrico (aka una fetta di torta) di quell'angolo viene visualizzato invece di un cilindro intero. La proprietà Angle può essere combinata con 1> InnerRadius1> per rendere un settore di un cilindro vuoto.
InnerRadius
Se InnerRadius è >0, un cilindro vuoto con quel raggio interno viene visualizzato invece di un cilindro completo. La proprietà InnerRadius può essere combinata con Angle per rendere un settore di un cilindro vuoto.