Torque
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Un'impostazione di Torsione limita la torsione costante a un'assemblaggio dal suo centro di massa. In alternativa:
- Poiché la restrizione Torque limita il momento costante e l'accelerazione angolare , le velocità molto alte possono risultare se non sono coinvolte altre forzeSe vuoi mantenere una velocità più stabile nel tempo, usa una VincoloAngularVelocity .
- Se hai bisogno solo di velocità iniziale , imposta la proprietà AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.
Durante la configurazione di questa Vincolo, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.
Relatività
Per impostazione predefinita, il momento viene applicato rispetto a Attachment0 .Se l'assemblaggio padre ruota, il momento cambierà direzione per corrispondere all'orientamento regolato dell'allegato.
Se RelativeTo è impostato su World, il momento di torsione verrà applicato nelle coordinate mondiali, indipendentemente dall'orientamento del genitore o dell'accessorio.
Se RelativeTo è impostato su Attachment1 , verrà applicato il momento di torsione rispetto a Attachment1 e, se l'accessorio ruota, cambia per abbinarsi al suo orientamento.
Sommario
Proprietà
Il CFrame in cui viene espresso il momento di torsione.
La forza e la direzione del momento di torsione.
Indica se la restrizione è attualmente attiva nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della Vincolo.