Torque

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Un Torque vincolo applica costantemente torque a un'assemblaggio dal suo centro di massa. In alternativa:

  • Poiché la limitazione Torque si applica costante torque e accelerazione angolare, le velocità molto alte possono risultare se nessuna altra forza è coinvolta. Se vuoi mantenere una velocità più stabile nel tempo, usa una VincoloAngularVelocity.
  • Se hai solo la velocità iniziale velocità , imposta la proprietà AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.

Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.

Relatività

Per impostazione predefinita, il momento di rotazione viene applicato relativo a Attachment0 Class.Constructor.appendChild . Se la parentesi di fusione ruota, il momento di rotazione cambierà direzione per corrispondere all'orientamentoAdjusted dell'allegato.

Se RelativeTo è impostato su World, il torco sarà applicato in coordinate mondiali, indipendentemente dalle orientazioni dei genitori o dell'accessorio.

Se RelativeTo è impostato su Attachment1, il torco sarà applicato rispetto a Attachment1 e, se l'allegato ruota, cambia per corrispondere alla sua orientazione.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

Lettura Parallela

Il CFrame in cui viene espresso il torque.

Torque

Lettura Parallela

La forza e la direzione della torsione.

Metodi

Eventi