Torque
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Un Torque vincolo applica costantemente torque a un'assemblaggio dal suo centro di massa. In alternativa:
- Poiché la limitazione Torque si applica costante torque e accelerazione angolare, le velocità molto alte possono risultare se nessuna altra forza è coinvolta. Se vuoi mantenere una velocità più stabile nel tempo, usa una VincoloAngularVelocity.
- Se hai solo la velocità iniziale velocità , imposta la proprietà AssemblyAngularVelocity direttamente sull'assemblaggio.
Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.
Relatività
Per impostazione predefinita, il momento di rotazione viene applicato relativo a Attachment0 Class.Constructor.appendChild . Se la parentesi di fusione ruota, il momento di rotazione cambierà direzione per corrispondere all'orientamentoAdjusted dell'allegato.
Se RelativeTo è impostato su World, il torco sarà applicato in coordinate mondiali, indipendentemente dalle orientazioni dei genitori o dell'accessorio.
Se RelativeTo è impostato su Attachment1, il torco sarà applicato rispetto a Attachment1 e, se l'allegato ruota, cambia per corrispondere alla sua orientazione.
Sommario
Proprietà
Il CFrame in cui viene espresso il torque.
La forza e la direzione della torsione.
Indica se il vincolo è attualmente attivo nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1 .
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0 .
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva la restrizione.
Attiva/disattiva la visibilità della Vincolo.