Classe motore
StudioService
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Sommario
Proprietà
Metodi
GetClassIcon(className: string):Dictionary |
PromptImportFile(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFileAsync(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFiles(fileTypeFilter: {any}):Instances |
PromptImportFilesAsync(fileTypeFilter: {any}):Instances |
Riferimento API
Proprietà
ActiveScript
Campioni di codice
Script Attivo
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("Hai modificato %s per %d:%2.d"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)DrawConstraintsOnTop
StudioLocaleId
Campioni di codice
ID Locale Studio
local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("Ciao, a tutti")
elseif locale == "en_GB" then
print("'Ello, governatore")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("Ciao")
elseif locale == "fr_FR" then
print("Bonjour")
endMetodi
GetClassIcon
Parametri
Restituzioni
GetUserId
Restituzioni
Campioni di codice
StudioService:GetUserId
-- Può essere utilizzato solo in un plugin
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Ciao,", loggedInUserName)PromptImportFile
PromptImportFileAsync
PromptImportFiles