StudioService

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Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

StudioService fornisce l'accesso alla configurazione di Roblox Studio, consente l'importazione di file dal sistema file dell'utente e altre informazioni varie.È destinato ad essere utilizzato da Plugins per fornire un'esperienza utente coerente.

Sommario

Proprietà

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Riflette il LuaSourceContainer attualmente in corso di modifica (se qualcuno).

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina la distanza in studs con cui gli strumenti di trascinamento e movimento di Studio spostano gli oggetti ad ogni tick.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina i gradi con cui lo strumento di rotazione di Studio farà ruotare gli oggetti selezionati ad ogni tick.

  • Sicurezza Script Roblox
    Lettura Parallela
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Sicurezza Script Roblox
    Lettura Parallela
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Il locale attualmente in uso da Studio, ad esempio en_US .

  • Non Replicato
    Lettura Parallela

    Determina se gli strumenti di Studio useranno lo spazio locale di un oggetto o lo Spazioglobale.

Metodi

Proprietà

ActiveScript

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ActiveScript si riferisce all'LuaSourceContainer attualmente in corso di modifica da parte dell'utente.Se l'utente non sta modificando uno script, questo sarà nil .Di seguito è un esempio che mostra come puoi utilizzare questa proprietà per misurare per quanto tempo uno script è stato attivo.


local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("You edited %s for %d:%2.d"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)

DraggerSolveConstraints

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

GridSize

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Dimensione griglia determina la distanza in studs con cui gli strumenti di trascinamento e movimento di Studio spostano gli oggetti ad ogni tick.Questo è impostato nella scheda Modello della barra degli strumenti dell'utente.

RotateIncrement

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

RotateIncrement determina l'angolo in gradi con cui lo strumento di rotazione di Studio farà ruotare gli oggetti selezionati ad ogni tick.Questo è impostato nella scheda Modello della barra degli strumenti dell'utente.

Secrets

Sicurezza Script Roblox
Lettura Parallela

ShowConstraintDetails

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ShowWeldDetails

Sola Lettura
Non Replicato
Sicurezza Script Roblox
Lettura Parallela

StudioLocaleId

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

La proprietà StudioLocaleId contiene il locale attualmente in uso da Studio, ad esempio en_US. È utile quando si localizza i plugin.

Di seguito è un esempio trivial di localizzazione basato sul valore restituito da questa funzione.


local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("Howdy, ya'll")
elseif locale == "en_GB" then
print("'Ello, gov'na")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("Hello")
elseif locale == "fr_FR" then
print("Bonjour")
end

UseLocalSpace

Non Replicato
Lettura Parallela

UseLocalSpace determina se gli strumenti di movimento/rotazione di Studio manipoleranno una parte di CFrame usando lo spazio locale di un oggetto o lo Spazioglobale.Per impostazione predefinita, questa impostazione viene attivata con CtrlL o L .I plugin possono leggere da questa proprietà se implementano i propri strumenti di movimento dell'oggetto.

Metodi

GetClassIcon

Sicurezza Plugin

GetClassIcon fornisce un dizionario che consente la visualizzazione di un'Iconadella finestra Explorer di una classe, ad esempiochiamare questa funzione con "Part" restituisce i valori delle proprietà che visualizzano l'icona della parte dalla finestra Explorer.

Di seguito è una rappresentazione letterale di una tabella del valore restituito quando questa funzione viene chiamata con "Part" .


{
Image = "rbxasset://textures/ClassImages.png",
ImageRectOffset = Vector2.new(16, 0),
ImageRectSize = Vector2.new(16, 16)
}

La funzione di utilità seguente può rivelarsi utile quando si visualizzano le icone di classe:


local StudioService = game:GetService("StudioService")
local imageLabel = script.Parent
local function displayClassIcon(image, className)
for k, v in StudioService:GetClassIcon(className) do
image[k] = v -- Imposta Proprietà
end
end
displayClassIcon(imageLabel, "Part")

Parametri

className: string
Valore predefinito: ""

Restituzioni

GetUserId

Sicurezza Plugin

Restituisce l'ID utente di Studio se sono registrati, altrimenti restituisce 0.


Restituzioni

Campioni di codice

The example prints the currently logged in user's ID.

StudioService:GetUserId

-- Can only be used in a plugin
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Hello,", loggedInUserName)

GizmoRaycast

Sicurezza Plugin

Parametri

origin: Vector3
Valore predefinito: ""
direction: Vector3
Valore predefinito: ""
raycastParams: RaycastParams
Valore predefinito: "RaycastParams{IgnoreWater=false, BruteForceAllSlow=false, RespectCanCollide=false, CollisionGroup=Default, FilterDescendantsInstances={}}"

Restituzioni

PromptImportFile

Resa
Sicurezza Plugin

Questa funzione richiede all'utente attuale di Studio di selezionare un file, che verrà quindi caricato come File .

Vedi anche:

Parametri

fileTypeFilter: Array

Un elenco di tipi di file che l'utente è autorizzato a Selezionare.I tipi di file sono formattati senza periodo.Ad esempio, "jpg", "png" consentirebbe di selezionare solo un file JPG o PNG.Se non viene fornito alcun filtro, il filtro è nil e consente all'utente di selezionare qualsiasi inserisci / scrividi file.

Valore predefinito: "{}"

Restituzioni

L'importato File . Restituisce nil se non sono stati selezionati file, o se il file selezionato era troppo grande (FileSize maggiore di 100 megabyte).

PromptImportFiles

Instances
Resa
Sicurezza Plugin

Questa funzione richiede all'utente attuale di Studio di selezionare uno o più file, che verranno quindi caricati come Files .

Lancia un'errore se il filtro fileType era una lista vuota.

Vedi anche:

Parametri

fileTypeFilter: Array

Un elenco di tipi di file che l'utente è autorizzato a Selezionare.I tipi di file sono formattati senza periodo.Ad esempio, "jpg", "png" consentirebbe di selezionare solo file JPG e PNG.Se non viene fornito alcun filtro, il filtro è nil e consente all'utente di selezionare qualsiasi inserisci / scrividi file.

Valore predefinito: "{}"

Restituzioni

Instances

L'importato Files .Restituisce un elenco vuoto se non sono stati selezionati file.Restituisce nil se l'utente ha selezionato uno o più file troppo grandi (FileSize maggiore di 100 megabyte).

Eventi