Classe motore
AudioTextToSpeech
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Sommario
Proprietà
Metodi
GetConnectedWires(pin: string):{Wire} |
GetWaveformAsync(timeRange: NumberRange,samples: number):{any} |
Pause():() |
Play():() |
Unload():() |
Eventi
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Campioni di codice
Output di Testo come Voce
local audioTextToSpeech: AudioTextToSpeech = Instance.new("AudioTextToSpeech")
audioTextToSpeech.Parent = workspace
audioTextToSpeech.Text = "Ciao! Convertire il testo in voce è divertente!"
audioTextToSpeech.VoiceId = "1"
local deviceOutput = Instance.new("AudioDeviceOutput")
deviceOutput.Parent = workspace
local wire = Instance.new("Wire")
wire.Parent = workspace
wire.SourceInstance = audioTextToSpeech
wire.TargetInstance = deviceOutput
local count = 0
local connection = nil
connection = audioTextToSpeech.Ended:Connect(function()
audioTextToSpeech.Text = "Posso contare fino a " .. count .. " perché sono molto intelligente"
audioTextToSpeech.VoiceId = "2"
audioTextToSpeech.TimePosition = 0
audioTextToSpeech:Play()
count += 1
if count > 10 then
connection:Disconnect()
end
end)
audioTextToSpeech:Play()Riferimento API
Proprietà
Metodi
GetConnectedWires
GetWaveformAsync
Parametri
Restituzioni
Pause
AudioTextToSpeech:Pause():()
Restituzioni
()
Play
AudioTextToSpeech:Play():()
Restituzioni
()
Unload
AudioTextToSpeech:Unload():()
Restituzioni
()
Eventi