Classe motore
Animator
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Sommario
Proprietà
Metodi
ApplyJointVelocities(motors: Variant):() |
GetTrackByAnimationId(animationId: ContentId):AnimationTrack? |
LoadAnimation(animation: Animation):AnimationTrack |
RegisterEvaluationParallelCallback(callback: function):() |
StepAnimations(deltaTime: number):() |
Eventi
AnimationPlayed(animationTrack: AnimationTrack):RBXScriptSignal |
Riferimento API
Proprietà
Metodi
ApplyJointVelocities
Animator:ApplyJointVelocities(motors:Variant):()
Parametri
motors:Variant |
Restituzioni
()
GetTrackByAnimationId
Parametri
animationId:ContentId |
Restituzioni
Campioni di codice
Ottieni la traccia dell'animazione per ID
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
local ANIM_ID = "rbxassetid://2515090838"
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
-- Assicurati che l'umanoide del personaggio contenga un oggetto Animator
local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid")
local animator = humanoid:WaitForChild("Animator")
-- Crea una nuova istanza di Animazione e assegna un ID di asset di animazione
local kickAnimation = Instance.new("Animation")
kickAnimation.AnimationId = ANIM_ID
-- Carica l'animazione sull'animatore
local kickAnimationTrack = animator:LoadAnimation(kickAnimation)
-- Riproduci la traccia dell'animazione dopo un breve ritardo
task.wait(3)
kickAnimationTrack:Play()
local startTime = tick()
RunService:BindToSimulation(function(deltaTime: number)
if tick() - startTime > 1 then
-- Ottieni la traccia per ID e ferma la sua riproduzione
local kickTrack = animator:GetTrackByAnimationId(ANIM_ID)
if kickTrack and kickTrack.IsPlaying then
kickTrack:Stop()
end
end
end)LoadAnimation
Parametri
Restituzioni
RegisterEvaluationParallelCallback
StepAnimations
Parametri
Restituzioni
()
Campioni di codice
Anteprima Animazione nello Studio
local RunService = game:GetService("RunService")
local function previewAnimation(model, animation)
-- Trova l'AnimationController e l'Animator
local animationController = model:FindFirstChildOfClass("AnimationController")
local animator = animationController and animationController:FindFirstChildOfClass("Animator")
if not animator then return end
-- Carica l'animazione per creare un AnimationTrack
local track = animationController:LoadAnimation(animation)
track:Play()
-- Visualizza l'animazione
local startTime = tick()
while (tick() - startTime) < track.Length do
local step = RunService.Heartbeat:wait()
animator:StepAnimations(step)
end
-- Ferma l'animazione
track:Stop(0)
animator:StepAnimations(0)
-- Ripristina le giunture
for _, descendant in pairs(model:GetDescendants()) do
if descendant:IsA("Motor6D") then
local joint = descendant
joint.CurrentAngle = 0
joint.Transform = CFrame.new()
end
end
end
local character = script.Parent
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://507765644"
previewAnimation(character, animation)Eventi
AnimationPlayed
Parametri